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[分享] 一键龙虾养殖网箱,获取800多种实用卡片和全部物资,深海修改用features及一些个人修改经验

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发表于 2013-1-11 12:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 10ez 于 2013-1-12 20:26 编辑

features.7z (22.87 KB, 下载次数: 239)
       把文件导入到patch8.rdadata\config\features中即可,进入游戏点实验室研究龙虾养殖网,一次产出800多卡片(无任务和buff卡片)各10个和全部物资300每种。我用的是深海盗版,汉化为 http://bbs.3dmgame.com/thread-3502725-1-1.html。方舟卡改成仓库了。至于如何导入,论坛上有相关贴。patch8太大无法上传,请自己动手。深海卡片在无深海组件关卡中显示为差号,如果看到不是文件出错,其他关卡正常显示。工具下载
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1982302的 1404资源打包解包
       修改很简单,用工具打开patch,将文件解压到单独文件夹,如果是汉化的打开eng8,解压其中的guids.txt(内有卡片建筑等ID)dlc01、02、03中也有部分ID,深海的新增卡片id在addon_eng1的test.txt,找到items下的卡片id,Modules -1 - -1是实验室研究卡片,通常改这里面的最方便。如我改的龙虾养殖网60511,打开
patch8\data\config\features中features查找60051,看到
                  <Name>Refill Lobster</Name>
                  <GUID>60511</GUID>

这是物品定义。向下翻看到
                  <ItemProductCost>
                    <Tools>15000</Tools>  物资消耗 (物品 数量 物品)如果加负号 -即为加物资
                  </ItemProductCost>
                  <ConstructionTime>900000</ConstructionTime>  时间单位1/1000秒
                  <DisasterProbability>5</DisasterProbability> 失败几率
                </ItemBuildCost> 卡片消耗

你下载我提供的文件找到60511,把两个<ItemProductCost> 与 </ItemProductCost>中间的剪贴过去就行了,<CoralExtract>-300000</CoralExtract>到<Coral>-300000</Coral>是深海增加的物资。再往下看到</ItemBuildCost>由于该生产未消耗卡片,因此要先加<ItemCost>,形如
                          <ItemCost>
                            <Item>
                              <Item>60011</Item>  卡片代码
                              <Amount>1</Amount>  消耗数量
                            </Item>
                          </ItemCost>

这是卡片消耗你把文件中的数据同样剪切过去就行了,注意格式,上下对齐。其中以40000开头的是深海卡片,70就不清楚,但核潜艇和生态神器卡全是70头,如不需要可删除。核潜艇的及生态神器守卫者卫兵1.0卡片修改在patch8\data\config\dlc_03\features.xml中。
       纪元2070一般都修改最新的patch,即1.01改patch2,1.05改patch6深海改patch8和addon1.
      卡片属性修改参见http://bbs.3dmgame.com/thread-2664483-1-1.html
方舟学院卡片解锁,卡槽扩展http://bbs.3dmgame.com/thread-2650484-1-1.html.
      船只建筑修改patch8\data\config\game\assets及addon1\addondata\config\balancing\addon_01_assets.xml。
方法http://bbs.3dmgame.com/thread-2637263-1-1.html
      打开patch8\data\config\ai\thirdparties.xml文件,找到<Name>RaiderHard</Name> 就是凯托,下面大约四五十行,也就大约一屏的位置找到<TraderStartTime>9000000<TraderStartTime>,数字为凯托出场时间,单位毫秒。
       patch8\data\config\game\properties.xml文件修改
具体数据为:
税率:

举例
              </TaxPerMinuteAnd100Residents>
               <TaxFactor0>60</TaxFactor0>
               <TaxFactor100>220</TaxFactor100>
               <DemandQuoteFactor0>20</DemandQuoteFactor0>
               <DemandQuoteFactor25>50</DemandQuoteFactor25>
               <DemandQuoteFactor50>120</DemandQuoteFactor50>
               <DemandQuoteFactor75>190</DemandQuoteFactor75>
               <DemandQuoteFactor100>350</DemandQuoteFactor100>

这里有一大段,我们要改的是
              <TaxFactor0>60</TaxFactor0>
               <TaxFactor100>220</TaxFactor100>

弄成
              <TaxFactor0>120</TaxFactor0>
               <TaxFactor100>440</TaxFactor100>

联系上下,一共10个数据需要修改,具体的自己找了
然后就是房屋升级:
找到.
           <ResidenceUpgradeAmountMaxPercent>
             <Ecos1>80</Ecos1>
             <Ecos2>60</Ecos2>
             <Ecos3>40</Ecos3>
             <Techs1>60</Techs1>
             <Tycoons1>80</Tycoons1>
             <Tycoons2>60</Tycoons2>
             <Tycoons3>40</Tycoons3>

(注:深海的在addon1\addondata\config\balancing\addon_01_assets.xml中修改)
军事上限修改
<Military>
             <ShipClaimResidentPrecondition> 下面是多少各级市民提升一点舰船上限
              <Ecos1>90</Ecos1> 生态(90一级市民加一点舰船上限)
               <Ecos2>100</Ecos2>
               <Ecos3>175</Ecos3>
               <Ecos4>300</Ecos4>
               <Techs1>250</Techs1>科技
              <Techs2>400</Techs2>
               <Tycoons1>90</Tycoons1>工业
              <Tycoons2>100</Tycoons2>
               <Tycoons3>175</Tycoons3>
               <Tycoons4>300</Tycoons4>
             </ShipClaimResidentPrecondition>
             <ShipClaimBase>1</ShipClaimBase>
             <ShipClaimMax>85</ShipClaimMax> 修改85就可以改变最大军事上限了
            <RangeCombatImpactEffect>data\graphics\effects\military\shelling_feedback_01.cfg</RangeCombatImpactEffect>
           </Military>

      以上是一些个人收集实践的经验,希望对大家有帮助。如果喜欢请回复,把帖子留给新手观看,其实游戏还是不改更有趣。


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