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[活动] 苦丁香RTS 1999 战国风云 (128MB) 繁中镜像版[3DM]

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发表于 2013-1-11 22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 XANADU 于 2013-5-10 09:44 编辑



游戏名称:战国风云/戰國風雲
英文名称:WARRING STATES
研发制作:(重庆苦丁香软件有限公司)旗下的 SHOCKSUN STUDIO(震源游戏工作室)
简中代理发行:CHONGQING BITTER LILAC SOFT CO,LTD(重庆苦丁香软件有限公司)
繁中代理发行:UNALIS(台湾松岗电脑图书资料股份有限公司)
简中上市日期:1998年10月29日
繁中上市日期:1999年02月15日
游戏平台:PC WIN95/98
游戏类型:RTS(即时战略)
游戏语言:简体中文/繁体中文
游戏官网:http://web.archive.org/web/20000 ... threegrade/zgfy.htm
游戏简介:重庆苦丁香旗下的震源游戏工作室开发的一款RTS类游戏,这款名为"战国风云"的作品完全体现中国古典战争风格,摆脱了国产游戏总是离不开三国的老套,而以战国七雄争霸的历史为原型。游戏的BUG超多,但即时战略游戏应有的元件一概不少,甚至还有一些创新。它不是最好的即时战略游戏,也称不上经典,但初次上手时的那种愉悦历久弥新。

现在再看"战国风云"需要的配置,有点搞笑了,pentium133以上、内存32M,就胜任愉快,毫无3D加速卡等过分要求,游戏画面亦无延迟现象。游戏界面类同于标准的即时战略游戏,操作面板在主界面下方,各种功能一览无遗,十分方便。游戏的标准分辨率为800*600,也支持640*480模式,建议采用高分辨率,这样更方便。需要注意的是,有时采用低分辨率,会影响操作。

"战国风云"的视角是正上方的,这点不同于"风云"那著名的斜45度角模式,地形是标准的可揭露式,玩家控制的部队到哪里,地面就自动展现,而且是连续不断富于变化的3D地形,地表材质丰富,但稍显呆板。雷达视图分为三种不同的大小尺寸,玩家部队用红点表示,敌方不论何国,一律为蓝点。在操作上,"战国风云"是一鼠走天下,只需用鼠标点选部队即可,随鼠标移动,画面会自动卷屏,十分便利,可惜卷屏速度太慢,手脚慢的玩家要当心了。


从游戏形式上看,"战国风云"颇多创新。玩家可以控制建设或生产24种建筑、29类兵种,并可同时控制多达600个的战斗单位,敌我双方可以进行 2400人参加的大混战,这一点听来不可思议,但震源工作室确实是这么说的,能有这么大的规模而又不需要太高的电脑配备,对玩家当然是好事。不过,就偶玩过的实际情形来看,似乎并不理想。首先,游戏的拉框选择方式设计的不好,只能框选一屏之内的部队,不能卷屏,偶曾经拼命****部队,但一次也只能指挥200 余人,而且游戏中的给养限制很严,部队太多很容易因缺粮而饿死。可能是为解决控制问题,游戏另外设计了一种少见的将领指挥模式,玩家可以把部队交给一位将领指挥,再由该将领来执行诱敌、巡逻、总攻等高级命令,但将领有经验值的限制,又容易受伤害,万一阵亡,游戏就可能结束,偶曾经试过将领指挥,但最多只能控制50-60人,而且十分费事。

游戏的玩法还是蛮新颖的,特别简化了资源,只剩下必要的粮食一种,由农夫负责在田地里收割,农夫由校场生产,没有战斗力,需要妥善保护。战斗部队分为陆、海军,陆军中步兵由校场生产,骑兵由马厩生产,各种车类由工场生产,海军各类船只由船厂生产,另外还有猎鹰、信鸽、火木鸟等空中武器,君主、死士(只在多人模式中)和将领等高级兵种。所有东西的生产都需要金钱,因此建立集市把粮食换成金钱是十分必要的。粮食只在初秋和秋季才能收获,时间有限,因此农夫的数量和生产顺序必须合理。


"战国风云"中的部队严重依赖给养,如果部队缺粮就会饿死,这个后果是可怕的,保存自己的粮食基地和粮仓,摧毁敌军的补给设施是致胜法宝。游戏中常有河流出现,可以造运输船来渡运部队,也可以由农夫来造浮桥,后者因为省钱,是最好的选择。攻陷敌人城池是获胜的关键,这需要由农夫来造云梯,再让刀兵登城攻击,也可以让炮车打坏城门,由骑兵一拥而入解决问题,攻城时对敌方君主应加意关照,干掉他是获胜捷径。

《战国风云》是一款具有浓郁民族特色的游戏,是属于中国人自己历史的即时战略游戏。游戏以战国末年,秦、楚、燕、韩、赵、魏、齐七雄割据,争霸天下为背景,以秦王政灭六国,称始皇为主线而展开。你既可以指挥千军万马,运筹帷幄而决胜千里,又可以重演当年秦始皇横扫六合、一统天下的惊天伟业,也可以领略中国古代战争那种悲壮惨烈、气势磅礴的场面,还可以玩味孙子兵法时代中国古代战术的诡秘与神奇。

  《战国风云》有“必杀技”一十八招,招招扬我中华游戏之长。
  必杀技之一:游戏中的地图场景会为你展开春秋战国时期真实的历史画卷。
  必杀技之二:游戏中的步兵能占据某些建筑物。
  必杀技之三:游戏中的军队能组成阵型,并保持阵型而移动。
  必杀技之四:游戏中兵种与武器的制造数量可选择,能一次决定制造多少。游戏中最多可以制造2400个士兵和武器,并实现7人网络联机对战。
  必杀技之五:游戏中军队能集合在一起,并执行由将领发出的防御、诱敌、打探、巡逻、总攻等高级AI命令。
  必杀技之六:游戏中战国七雄各有自己的独特兵种。
  必杀技之七:游戏中引入了外交和贸易的设定。君主与文官有结盟和解盟的外交命令,结盟的两国之间,就不会再互相攻击。贸易是通过在集市上将粮食换成银钱的方式来实现的。
  必杀技之八:游戏中提供了独特的关卡编辑器。玩家可以利用游戏中的全部资源,按照自己的意愿,重新设计战役关卡。
  必杀技之九:游戏中提供了轻、重两种战车和大、小两种战船。被载上车(船)的步兵可以继续攻击敌人,这使得实际参加战斗的兵种多了好几倍。
  必杀技之十:游戏中提供了四种具有中国特色的陷阱机关。这使得进攻者每前进一步都得小心翼翼。
  必杀技之十一:游戏中提供了一种具有中国特色的兵种“死士”,用他来暗算敌国的君主不失为一种快速解决战斗的方法。
  必杀技之十二:游戏中的AI设计源自于《孙子兵法》,并以“三十六计”作为战术分类的理论依据。
  必杀技之十三:游戏中玩家既可以使用即时战略游戏的常用战术,如正面进攻、包抄、偷袭、埋伏,还可以出奇计,截断敌军粮食补给,逼敌人粮尽而自溃。
  必杀技之十四:游戏中,每一个士兵都有“士气值”和“经验值”。所以,只要你拥有一支经验丰富,士气旺盛的精锐部队,人数不多也足以令所有的对手望而生畏。
  必杀技之十五:游戏中,画面的分辨率为800×600×256色,所有人物和建筑都是3D造型。地形有坡度效果。
  必杀技之十六:游戏中的粮食可以换钱,是唯一的经济来源。
  必杀技之十七:游戏中实现了海陆空立体作战。其中“空军”有:猎鹰——空中攻击力量,信鸽——空中侦察力量,火木鸟——空中打击的终极武器,发射范围几乎不受限制。
  必杀技之十八:游戏中有14个兵种,包括君主、武将、工匠、死士、戢兵等;15种武器,包括火弩车、轻战车、冲车等;24类建筑,包括宫殿、校场、工场等。


  《战国风云》是自《铁甲风暴》以来国产游戏的又一大突破,《铁甲风暴》使国人对国产游戏又充满希望,证明国内的即时战略游戏市场不再只是欧美游戏的天下。而《战国风云》继承国人风范,直接向国外游戏“大片”发出挑战,愿所有喜爱即时战略游戏的中国玩家从此扬眉吐气,愿所有支持国产游戏的中国用户梦想成真!


这个游戏以战国末年,泰、韩、魏、赵、燕、楚、齐七雄割踞,争霸天下为背景,以秦王政灭六国,称始皇为主线而展开。游戏采用SVGA 800×600×256色的显示模式(配置较低的机器可选择640×480×256色模式以提高速度)。地图的尺寸有64×64、128×128、256×256等 几种。人员与建筑都以3D做成,地形材质丰富,包括泥土、荒漠、杂草、水等,不同关卡还有数种不同的特殊材质。至于用来构成真实地貌的其他地形元素,例如植物、石头、地面的凹陷、裂缝、人为建筑等达百种之多,其中有22种建筑。地形方面有坡度的效果,上坡行走缓慢,下坡则走得快。冲车等笨重车辆不能上山等,都得以在游戏中体现出来。游戏中出现的兵种共有29种兵种,其中的巡逻兵设计是个不错的设计。战斗方面做得气势宏大,战斗单元极限大于2400,可以说是目前同类游戏中最高的。战斗的场面做是相当的真实,可以再现架梯攻城、战车使用、伪装埋伏、机关陷阱、阵形变换等战斗场面。音效方面做得也不错,下命令、兵器碰撞、弓箭发射的音效做得很好。


游戏提供了强大的场景编辑器,这在国内游戏中尚属首次。凡是在游戏里看得到的场景,编辑器里可以编辑、地形的高度度变化和轮廓的接缝由程序智能完成,玩家只需轻轻一点即可。
http://dl.3dmgame.com/201305/33373.html

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