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[原创] 今天无聊又打开好久没玩的使命6,蒙生一种感脚,如果把历代使命召唤的地图结合起来沙盒打僵尸,我草这绝对的很好玩啊。。。。。。

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发表于 2013-1-12 14:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可惜了使命6,目测画面饱满度最高的就是使命6,而且使命6也是历代单机流程最好玩的,使命召唤的引擎说发挥到最大是说360等主机,PC上这引擎依然觉得潜力无限

今天打使命6觉得如果能把敌人都换成僵尸,然后沙盒的话,使命召唤甚至都神马画面都不用改,都能超越现如今所有僵尸游戏的画面,再加上这种射击感,爽,爽,爽

难怪动视要做行尸走肉了。。。。。。。JB目前PC没消息

那些个地图,各种不同手法的防御战啊,偶尔穿插一下自身就做得很棒的僵尸模式,在加点死亡岛的生存法则,又有超越求生之路的快感,俨然神作哉~!!!


此乃大水意瘾帖,不喜请出门左转
巷战打僵尸

校园逃生

迷失暴风雪


生死时速

机场逃生


大闹市中心

贫民窟乱战


机枪防御



守住餐厅



空中支援



公寓



油田



逃出恶魔岛



这啥不解释



夜战



野战



军事基地




沙漠障眼法



矿洞



怎么个玩法就不说了,大家自己意瘾玩法去

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