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[讨论] 一个奔三 80后玩仙剑5后感,给大家一个最中肯的评价

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发表于 2013-1-18 09:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从仙一开始,带给我的是震撼与感动,过来就到了轩辕剑的天之痕     这两款游戏真的是心目中的经典,仙一以后的仙剑系列,各种褒贬不一,但个人觉得,都有或多或少的毛病,个人觉得最大的就是战斗系统的不足,招式太简单,无打击感,虽然剧情不错,但一个REG游戏,画面,剧情,战斗系统我认为是缺一不可的      近2年来,也玩了古剑,个人觉得仙5的画面,和感觉,就像另外一个古剑,实在是太像了,战斗系统个人觉得做的比古剑有过之而无不及,配音上也感觉到制作非常的用心,说真的,仙5前传也就玩了几个小时,但感觉从战斗打击感,魄力上,已经比以前的好太多了 ,而且建筑物,房间内还可以自由移动,转换时视觉,对于这种回合制RPG来说,已经是很不错的了,由于游戏没打完,剧情还不敢说,但就从最初的这几个小时,真心觉得仙5前传是用了心做的,80后必入,不会后悔,现在淘宝上19元的激活码比比皆是,就一个盒饭钱。与国外大作相比,仙5前传还有些不如人意,但中国风的游戏,估计国际上也就这么几款国产系列。真心觉得只要按照仙5到仙6这种进步跨度,仙6必属精品      
     废话说完一堆,我在说下建议改进之处,仙5前这次多了难度选择是好事,但觉得给点特殊福利会更好,比如难度选择困难的话,会掉些好装备,或特殊奖励之类  让人更有动力      战斗系统现在的招式花样和打击感在回合制中已经算不错了,其实可以改进下,可以模仿下格兰蒂亚2那种回合,跑动的进攻方式,会更有魄力和真实动感,可以仿照古剑那样,多弄点什么江湖告示之类,进行布告中的任务,挑战,或者刷怪,增加特殊武器奖励,或者开启某些特殊称号,大大增加游戏的趣味挑战性。武器系统,可以多点打造,升级,强化之类

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