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[新闻] 硝烟弥漫 次世代还会因为主机大战而愈发昌盛吗?

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发表于 2013-1-21 18:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩家总是兴致勃勃地去争论哪款主机是更好的主机。主机的优劣有不少评判标准,从机器的性能到支持的游戏等等。而当玩家还对PS3、Xbox 360和PC孰优孰劣争论不休时,次世代主机即将来临。
  每种主机都有自己的利基市场,因此在销售大战中是没有绝对的胜利者的——但这并不是表明这种争论是无意义的。自从竞争成为了游戏行业的首要驱动力之后,任一平台系统的差异化和独特优势都能使其成为整体市场上的大赢家。特别是在微软代号为“Durango”和索尼代号为“Orbis”的计划流出后,这种竞争趋势可见一直被延续到次世代。
  我们来对这两者进行列表比较:
  PS4/Orbis
  运算能力——1.84TF
  处理器——AMD's A10 APU
  内存——4GB
  后台操作空间——1GB
  Xbox 720/Durango
  运算能力——1.23TF
  处理器——Radeon HD 8770 GPU(就只比普通PC好一些)
  内存——8GB
  后台操作空间——3GB
  这两款主机的性能相较于现世代主机都有了巨大的飞跃;但是它们显著的差异代表着它们有着不同的着眼点——因此就无绝对的优劣之分。而开发商也会从根据其游戏需求特性而挑选相匹配的主机——一个简单需要大量内存的游戏会依附于Xbox 720,而一个复杂需要强大动力来展现画面的游戏就会依附于PS4。
  最终,这种竞争也只是表面上的造势。笔者只是单纯地希望微软真别把Xbox 720命名为Durango;而且各平台上的游戏软件的质量也能随着主机硬件质量的提升而提升。
  而任天堂则通过Wii、Wii U、DS以及3DS系列告诉世人,强大的性能不是上帝——游戏机的价格是要平民化的、可让人接受的。
  然而,微软和任天堂所打造的利基市场,可能并不能立即接受次世代主机。因为PC的网络连接优势和多人游戏及社区游戏的便利性对性能强大的主机还是产生了一定的抵制作用。
  从现在的形势来看,这场主机大战至少要持续上5年,可能一直要直到再次世代的主机上市。而伴随着手机及平板电脑的进军,大战将显现前所未有的激烈。游戏公司将被迫进行创新及改进,使得主机的便利性和快捷性能够和其自身强大的性能相提并论,以跟上平板电脑的发展速度。
  当然了,这种竞赛对玩家来说是有无限的好处的,我们就“洗眼恭看”惊世巨作的出炉及创新的游戏交互方式吧!
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