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[讨论] 我想我能明白喷DMC的人什么心情,不过我仍然感觉DMC完全配的上鬼泣这两个字

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发表于 2013-1-28 15:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 舒肤佳香皂 于 2013-1-28 15:42 编辑

        记得当初通了仙剑5之后,我也发帖喷过,很多没玩过历代仙剑的新人对我各种反驳,说感觉是仙剑最出色的一代就是5,我当时只是呵呵,话说只有了解仙剑的人才明白,至今仍然后悔买了仙剑5,近期发售的前传根本就没关注。


         我想说,喷DMC的心情估计和我当初对仙剑5的失望是一样的,都是因为期望太高,也可能同样因为很多接触鬼泣的新人(这里我指的不是第一次接触,包括鬼泣系列没有耐心打完一周目的都算是新人,至少玩过3,4再来比较),认为他们不了解,楼主其实也不过半熟而已,对于ACT游戏,我同样认为第一非鬼泣莫属,与3,4代相比DMC可以直接吧3代秒成渣,对,我就是很不客气的这样说,3代当初我也兴奋的玩了一个月,当时真心觉得这游戏太棒了,太过瘾了,没哪个游戏比鬼泣爽了!但是请看清楚了,我说的是当时,是的,3代已经是过去式了,而且玩过太多次,已经没有什么新鲜感了,比打击感又被4代完爆,比画面我就不说了,今天让你玩鬼泣3和DMC之一,如果你能忍受那画面,如果你选3如果你还不觉得腻歪,那我什么都不说,随便你咯。敢问各位有几人硬盘里还有鬼泣3的?动作游戏你非鬼泣3不玩?一直都说3代不可超越,怎么经典的,是的,确实很经典,对今天来说这显得就勉强了,念念不忘的其实还是当时玩的那种感觉,(仙剑我也是从1玩到现在,我也觉得1代很经典,但是我一点不认为1代不可超越,同样感觉1代与现在新作相比,就是渣)既然已经过去了,就把这一页翻过去吧,让鬼泣3留在过去最经典的时光里吧。


        与DMC能比的,也就是鬼泣4,先喷一下画面吧,非常客观的讲,DMC的画面比鬼泣4没有进步多少,可能鬼泣4过于出色的原因,多少年的游戏了,今天玩起来一点不觉得画面接受不了。再比较就是打击感了,4,5当中,4代无疑是相对较好的,尼禄大剑挥起来每一招都很有那种实在感,而且速度也没的说,DMC略逊,但也非常有感觉。其实打击感上只要不是那种切纸的感觉,对整体游戏体验不会有太大影响。


        再来继续喷人设,DMC最早的宣传视频放出的时候,当时我就怒了!为什么?因为这太TM合我口味了!我一点不觉得像是吸毒小痞子,明明很酷很潇洒的小伙,可能丁叔的诙谐有趣风格也腻歪了,结果太多人抵制的原因,改成现在的样子,不过话说现在的样子也非常不错,非常帅气的热血小青年。到这里我不得不说了,其实从人设就能看出DMC制作的诚意,就是敢于改变,敢于打破一贯老套路,上面也说了,丁叔诙谐搞笑有意思,我是喜欢,大家都喜欢,但是也会疲劳好么,也能看到一部分人吐槽新作的人设,但是我想大多数人现在内心都表示能接受吧?这就是说明改变成功了,因为少部分人不满意,毕竟是萝卜青菜,众口难调,但是鬼泣毕竟不是小众游戏,大众认同了,才说明游戏是优秀的(比如像EVE那种游戏,有几个人玩得了的,玩的了得都是N人,反正我只能说,感觉很厉害的样子)


        再来喷剧情,本来鬼泣就是架空的世界观,像这种拯救人类的俗套剧情也是情理之中了,我们从小不都是看着王子救公主的童话故事长大么,像这类剧情接收起来比较容易吧,不过还是要吐槽一下DMC的剧情,结构太过简单,三两句整部游戏所有的故事就能概括了,剧情上没有跌宕起伏但也不无聊,唯一比较突兀的是结局一段,尼玛都结束了,好好地V哥咋要统治人类了,我擦,这比较让我很难接受啊,看你样子也不是有预谋,明明就是理所当然要统治人类嘛,为什么前面一点都没发觉啊,为什么你不稍微给我透漏点,让我有个心理准备啊,你这样突然就要统治世界让我很尴尬好吧,我就没想到但丁与V哥决裂原来是这样子...


       接下来喷什么呢,对了,喷场景!说DMC就是跳跳跳,还有反驳的说鬼泣4就是反复一个图的迷宫,对鬼泣4一个图走N次,一个Boss打几次,其实我也很腻歪,这个该喷。对于DMC来回跳,跳不好就摔下去了,我没少死,这个也该喷。但是喷这个毫无意义!为什么这样说呢,上面我讲过了,因为大众能接受,其实我们都能看到,这两点确实是游戏的不足,抱怨一定是有的,但是大众能忍受的原因,是因为有其他更有趣的游戏元素吸引我们,坚持不了的,我只能说你没有发现这游戏的精粹,鬼泣4与DMC本来都是一个娘,所以说喷这个毫无意义,为什么呢,合理讨论完全可以,互相揭短那就没什么水平了。


       以上说这么多,估计有人要喷我了,你JB不是扯淡么,鬼泣的精粹是那玩意么?嗯,对了,以上我全部是扯淡的。首先说画面,玩鬼泣要是对画面要求苛刻,你不如去玩孤岛危机3,那个完爆鬼泣不解释。继续说人设方面,嫌难看?不喜欢?推荐你去玩妹纸卷轴吧,相信你会沉浸在把一张菊花脸变为萌妹纸的成就感中YY很久。再说剧情,动作游戏死咬住剧情不放,你想闹哪样?你丫去玩双剑好了。还有场景,仍然推荐少女卷轴,那自由度我就不解释了,你想XXOO都没问题啊!!1P,2P,3P,NP都随你!满意了吧。


        说这么多干嘛,楼主就是想说明,这些都不是最重要的。ACT游戏最重要是就是操作!这才是ACT最核心的,其他任何类型不能代替的一项,话说玩其他类型游戏,你能给我带来装B耍帅,飞身360度一屌抽死怪物的畅快感么?所以最吸引我们的游戏元素只有这一项,华丽!连招!说到这里楼主终于不能淡定了,DMC着实让我爽了一把啊!我属于半手残型,鬼泣4连招是NB,但是难度太高,玩游戏如果苦练连招那样对我来说没乐趣了,就是一种折磨,别给我放网上鬼泣4的视频,你NB你给我连一个放上来才叫屌,估计没几个人有那水平,在招式和操作上,鬼泣4需要技术多点,DMC虽说操作没有鬼泣4复杂,但是绝对不是无脑乱按就行的,而且我更偏爱DMC!为什么?因为我玩的是畅快淋漓的爽快感!昨天完全就是战神附体啊!神马暴君,神马屠夫,电锯,小飞蛾统统来吧!连招一直不重样没停下!感觉自己帅爆了!瞬间感觉自己化身意识流有木有。所以说,喷其他什么方面我都表示呵呵,但这一点,必须不服,我也承认鬼泣4好,但是绝对没有DMC这么爽,上手较快,在你快要腻歪的时候,可能你就发现你已经很NB了,我玩鬼泣4,已经非常腻歪了,我还是不能连好一套,就是有时候很小心的接上了,打出了漂亮的连招,但是味道已经不一样了。什么?你说操作容易就是快餐游戏?那你真是扯淡了。DMC可以研究的太多了,现在才刚出而已,鬼泣4刚出那会也是骂声一片,硬要这么说的话,ACT类都是快餐游戏,打通了你再打一次就说明这游戏好么?完全谬论。我玩鬼泣4打完一周目,就没有再刷过,然后就是不停打血宫,DMC我同样不想再打,就等血宫DLC出了玩个爽,但是昨天实在忘不了那爽快的感觉啊!选了最后一个难度,又玩了一关。


         总结:DMC与历代作品相比,夏荷秋菊,各有长短,但是操作上比起以往要进步不少,再强调一点,动作游戏太难了只会让人感觉乏味无聊,很多人玩鬼泣3,4没坚持下去,绝对有游戏自身的因素,如果打不出装B华丽的招式,还不停来回跑图,鬼才玩啊!DMC无疑照顾了手残同志,同时仍然有很大探索空间,说简单的人,不知道你怎么想的,上面不停的说,能被大众接受的,才是优秀的,很显然相当一部分人都认同了DMC,甚至看到一些开始喷DMC无比坚定的人现在也说:不当他是鬼泣玩,其实还是蛮好一部作品啦。对此我表示:呵呵,骗自己有什么用?你明知道这就是鬼泣!


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