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[讨论] 《死亡空间3》完全评测,没玩的又不想看攻略视频的进来看看,不剧透!

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发表于 2013-1-30 08:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jxxx2108857 于 2013-1-30 16:56 编辑

游戏整体素质尚可,怪物AI比以往强了不少,动作也快了不少(快的有点失真),其他的话我来具体说说。
1.画面:画面只能算还好,记得死亡空间使用的是Visceral自家的dead引擎,这款引擎在开发一代时却是惊艳了一把,柔和的光感和粒子效果,冰冷的船舱都体现了出来,不过此次3代在前两章的人类殖民地里,画面颜色过于饱和,对比度过大,颜色失真,画面很匠气,材质的话还是塑料感十足,感觉有些扬短避长的味道,所以前两章有点黑色行动2的感觉,自己比较喜欢一代中颜色较为统一明确的画面风格,因为硬科幻一般都是冷色调,普罗米修斯、异形都是如此。
2.设计:此次的艺术设计应该可以把2代比下去,尤其是开场的人类殖民地,比二代的成熟很多,二代的幼儿园实在惨不忍睹,不过为什么此次的一些服装很像质量效应里青阳的佣兵服???连飞船内部结构也很像质量效应的泡沫风格,哦,都是自家人,楼上楼下啊~~~,吐槽一下死亡空间里独有的游戏元素—通讯显示屏(就是那个时不时会冒出来的显示屏),个人感觉还是一代里的单色的好看,到了二代虽然改成了彩色,但显得和游戏画面冲突,有些花哨,一代的单色显示更科幻也能更凸显出画面的层次感,盔甲的话也很好,算是一种突破,不过自己还是喜欢一代里的第一个盔甲(不是后来的焊电面具),是头盔很像昆虫感觉的那套,ISSAC的本职工作就是除虫的嘛,只不过他攻的是硬件不是软件而已,二代的也不错,只是头部显大远看像小孩。
3.剧情:不剧透。
4.系统:武器系统还可以吧,子弹全部统一成一种,这次从收集子弹变成了收集各种武器配件,存档点取消,改为和使命召唤一样的“SAVE AND QUIT”,这样在心理上会使游戏的流程变短,因为会不知疲倦的往下闯关。

如果说一代是科研工作者的话,二代就是白领上班族,三代就变成了民工(工程师还是要跟民工打交道地),大家玩过就会知道,呵呵。要我打分的话大概在8.5~8.7之间,一代是8.7,自己觉得无法超过一代。
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