3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1544|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[火星] 创新不创新不是关键,喜欢的就是最好的

[复制链接]

47

主题

566

帖子

746

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
44
金元
5696
积分
746
精华
0
注册时间
2010-11-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-2-1 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
见论坛各处吐槽回合制不改,不思进取之类的,其实就我个人玩游戏的感觉来说,一个游戏的玩法

最重要的不是它新不新,而是它是不是对你胃口。我是不会告诉你我超级喜欢仙四的装备附魔让天

河鬼畜般连击的,我也不会告诉你我恨死了那个劲舞团连携的,我心中的鸡肋第一。。。。。。。

我是来玩劲舞团的么?。。。回合制是制作团队最熟悉也是最不容易犯大错的设计方向,你不爱玩

那就可以不玩,游戏嘛,本来玩家喜欢的游戏类型就不同,是个东西它都得有人喜欢有人讨厌,你

玩的不舒坦,玩的失望是因为你是冲着仙剑这个牌子去玩的这个游戏,而不是冲着这游戏好玩去玩

的游戏,窃以为大可不必。

个人感想而已啦,随便说两句

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-22 15:12 , Processed in 0.028506 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表