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[杂选] 真的本来都不想说的,实在是太多人把仙四捧的那么高,说一下缺点就要喷,各种无厘头各种完暴!

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发表于 2013-2-1 22:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    首先声明我不是来引起战争的,我只是一个玩仙剑的老玩家,从95版开始玩,从开始的没音乐到后来的有音乐,(还记得95版沿途背景音乐除了哒哒哒就是哒哒哒),我也很少认为仙剑一就是神作,主要是因为在那个年代真的没有什么游戏可以玩,当时的仙剑一出来,尤其那个画面,剧情各方面都占据领先地位,当时大家还都是没怎么上过网的人,N多人连仙灵岛迷宫都不知道怎么走,但是就是这样的游戏陪伴了我们好多年,只能说它带给了我们在无聊的童年一个非常大的surprise!事实上那么多代仙剑,我一直印象跟感觉最深的是仙剑三,不俗的剧情,有意思的战斗,在当时还行的画面,一直觉得是非常经典的一个作品,每次看到夕瑶就想到雪见,最后的结局算是那么多代里面死的想对较少的,算是圆满一点,一般可能老玩家都有一些强迫症什么的,例如明显知道是出口的一定会走另外一条路,看到宝箱明知是渣渣也会义无反顾的多走很多路,所有的NPC一定要对话,对于很多NPC一定要对非常多遍的话(万恶的制作组),认为游戏是要有一点意思的,仙剑3很多人会说迷宫很烦啊,建模很渣啊,战斗很难啊什么的,但却是我觉得非常有意思需要统筹行动力的一个战斗模式,现在很多人应该还习惯用AD换视角吧。仙剑四呢,说老实话,我玩游戏一般不看网络评论和攻略什么的,通了一遍然后去网上看评论找一些隐藏要素,但真的没想到网上把这游戏捧的那么高,仁者见仁智者见智,这个都很正常,但是很多人张口闭口仙剑四完暴哪一代,仙剑四不可超越,甚至把仙剑四的缺点也说成了优点,老实说,当初第一次玩到仙剑四的时候第一反应是退步了,战斗系统瞬间变成了一代的你一刀我一刀,大家开开心心玩游戏,真的感觉很无脑,(很多人说什么要讲究策略什么的。。。),可能也是主观印象,当时的第一感觉就不是很好了,后面玩着玩着结局了,真正有印象的也就是技能看着更漂亮了,结局的时候挺应景的,小小的伤感了下,真的没有意犹未尽的感觉,后来因为看了那么多的好评,我又鼓起勇气重新玩了一遍配音版的,还是一样,真的剧情很多时候觉得太牵强了,性格特征挺极端的,总感觉结局下来主角就是一直小白一直二,不要说我多说,真的觉得很装!剧情感人什么的真的没有感觉到,看到网上有人说仙剑四是最会苦肉的,说制作组在结局的时候写了那么一段话骗眼泪,这点我也是不同意的,别人的劳动成果,而且眼看着制作室要被解散,有那么一段话也很正常,我没有什么要责备仙剑四的,毕竟仁者见仁智者见智,但是麻烦很多喜欢仙剑四的不要张口闭口就是仙剑四完暴哪代哪代,仙剑四各种好,可能在你看来的好在别人看来什么都不是,就写这么多了,字比较多,有耐心就看吧!
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