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首先本人只是有什么说什么,绝无恶意及五毛成分,望各位大神们轻喷。 打到7关跳出解决不了于是闲着没事写了这个帖子,也希望有些意见能在以后的DLC中得到实现。
第一眼看到这个游戏的时候一股满满的既视感铺面而来,解决了教学关的跳出终于开上强袭的时候更加坚定了我的看法:“这不就是macross voxp的改进画面升级版嘛!” 为啥说是VOXP的翻版呢?看过超时空要塞的同学们一眼就能看出来,游戏中的可变形战机有着浓浓的VF(超时空要塞中的可变形战机系列)风。另外这里就要稍微介绍一下VOXP这款游戏。(以下部分内容援引自度娘大讲堂) 《VOXP》又叫《MACROSS VOXP》,是2002年日本发售的一款PC平台的3D宇宙飞行游戏,也是目前唯一的一款PC平台的《MACROSS》系列游戏。《VOXP》以1982年日本机器人科幻动画《超时空要塞MACROSS》为背景,主要描绘了人类和杰特拉蒂人第一次星间大战的过程。该款游戏集剧情任务模式、战役模式和网络对战模式于一体,让玩家能充分体会到作为一名MACROSS飞行员的成长与乐趣。 对,你没看错,这款游戏是2002年发售的。此后经历各爱好者们的自发更新,最新的版本为2009年Plus版。 不过虽说如此这款游戏还是太老了点太冷清了点以至于几乎没什么人知道它。。。
操纵方式: 左右方向键:翻滚 上下方向键:向相应方向俯仰 左shift:射击
空格:发射导弹(锁定对手后)
W:加速 S:进入锁定模式
F、G、B:三种变形
N:切换锁定的对象(战舰、战斗机还是自动)
M:雷达锁定目标(好像是)
U:回航(可以加血补充弹药)
X:减速(非锁定下)
C:加速(非锁定下)
H:切换锁定导弹(我也不是很了解)
数字键:选择武器(当你有新武器后)
D:切换普通视角
f8:切换至机舱视角
f5:切换至坐标视角
两款游戏的异同与不足: 先放两者的游戏截图作为对比。
1:装甲及燃料槽,无论是装甲槽还是燃料槽归0直接game over。燃料在飞行时自动消费,加速飞行加快消耗速率。两者归舰时自动恢复 2:敌方战机图示 3:目前战机形态(共分3种) 4:当前速度及加速槽 5:当前挂载导弹和上线导弹(当进入锁定时所有已上线导弹都将开始锁定,可以一次发射多枚导弹,也可以只将少量导弹上线以节省使用) 6:取得点数(归舰后可通过取得点数更换战机及武器) 7:锁定范围,进入此圈并处于距离内的敌机可被锁定。其内部上方红字为来袭导弹数 8:来袭导弹,下方为预计到达时间 9:敌机,下方为其装甲值
从截图和操作方式上就能看出,VOXP有着更复杂的操作和界面。下面就通过对它们的对比来做些期待吧。
1:游戏模式 目前ssz只有故事模式一种游戏模式,相对来说比较单调。而voxp除了基本的单人战役外,还附带了网络对战及AI对战,相对来说可玩性更高。希望在接下来的DLC中能支持多人对战或者AI对战。(不过真的加了多人的话强袭模式一定会被HX。。。。) 2:武器及挂载 两款游戏都有着丰富的武器选择,从基本的导弹到短距离快速锁定集束导弹,再到超远距离的长程导弹应有尽有,这方面两者基本相同,但是在枪械上两者定位就不大一样。因为可以用鼠标操作,ssz的枪械作用要大于voxp中的枪械。何况还有无耻的轻重机枪。。。。轻机枪太无耻啊有木有!2秒破盾再补发导弹倒一个啊有木有!直接扫死都木有压力啊!在voxp中枪械的伤害比较低,另外如果你在战机模式下机枪是没有自动瞄准的,只有变形为人形态才有最大的自动瞄准范围、转向和精度。另外voxp中所有导弹都是可以用机枪击毁, 导致机枪往往用来击落那些来袭导弹(没有EMP这种高级货啊),打飞机的时候还是乖乖上导弹吧。。。 两款游戏都支持选择武器挂载,但相比之下voxp的选择更多。在voxp中,除了基本的枪械仓必须选择枪械外,挂载仓你可以选择除了导弹以外的其他东西,比如扩展油箱和雷达等。前者能让你续航更久,后者能让你比敌人有着更远的锁定范围。 总的来说在这方面两者各有千秋,一边是两者并重,一遍是更丰富的挂件。ssz完全可以在加一个挂载仓什么的,挂载一些扩充盾容啊加强EMP啊之类的东西。 3:战斗系统及补给 大魄力的太空战都是这类游戏的重头戏,ssz中强袭装甲虽说搜索模式火力低护甲薄,但变身为强袭模式后凭借其超高的机动,超强的火力完全可以以一敌百,变身前后简直就是扎古和自由的巨大区别,如果加入多人模式必被削弱啊。voxp中的变形并没有ssz中这种开无双一般的感觉。第一它的变形没有限制随时可以变形, 第二变形后各有其不同的长处和限制。比如第二形态可以倒飞,同时机枪有小范围的自动跟踪瞄准,但是速度慢机动低,容易被集火;第三形态有最快的转向和全方位的机枪自动瞄准(需要在一定范围内),但是无法使用导弹和加速飞行,而且由于机枪的悲剧,一般用来反导。灵活使用3形态是取胜的要诀。 而归舰补给也是voxp的一大特色。ssz关卡中无法进行补给(除非从检查点重启),导致导弹的使用相当小心,如果前期就用的过多的话后面会很吃力。比如第四关前期就选用追踪弹的话后半部分会很难过,选了直射的话前期很难受。。。不过有高达模式和无耻的机枪在也不是什么问题。唯一的缺点可能就是空战不够激烈吧。在voxp中,所有战机都可以在母舰没爆的情况下随时返回母舰补给,恢复装甲燃料及弹药,如果点数足够还可以根据局势换上更加强大的战机及武器。这一特点使得voxp的空战极其精彩好看。反正导弹可以补给,油料还有限制,加上机枪的杯具,造就了漫天导弹齐飞的壮观景象,本人就曾经经历过被15枚以上的导弹同时锁定的恐怖景象。。。 总之,希望ssz中的母舰不仅仅能“射”出来,还要能“收”回去。灵活的补给及换装系统能够大大加强游戏的乐趣。 比如清剿战机的时候用追踪弹,后面打战舰的时候再换上长程导弹,这是多么惬意而享受啊。。。。
总结:作为一款近来少见的硬派机战类作品,何况是独立制作的作品,强袭装甲零号有着相当高的水准和可玩性,引入的变形系统也让人眼前一亮。希望接下来的更新中能让玩家体会到更加精彩,更加激烈的太空战斗。(PS:优化很悲剧,高达很无耻!赶快把游戏程序优化下啊啊啊啊啊啊啊。。。怨念)
最后,预祝各位新年快乐。 |