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[讨论] 个人认为,在画面硬件爆炸式风潮结束后,游戏厂商将回归游戏质量本体

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发表于 2013-2-5 11:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 songbingyu 于 2013-2-5 11:13 编辑

    画面党冲击着我们的神经能有10年了,在这期间各种游戏的可玩度方面的质量一直是在下降,过度着重研究3d视觉的表现。真不知道有多少位是和楼主一样,这些年的游戏就在电脑里是打酱油的走马灯,玩一个通关就删,能留在电脑里的还是上世纪90年代的几个耐玩的经典,还多是2D的,笔者是星际、魔兽3、模拟城市4、大富翁4+5、富甲天下4、CS、三国志10,更新的主要就是比较靠画面3D建模更新的三国无双系列、和一个特例经典的质量效应,呃、、、英雄连我都删了。。。。
    现在这两年随着所谓次时代视觉表现技术的成熟化,新游戏大有重新向有新内容本身发展来争夺市场的趋势动因,笔者在看到《美国末日》的试玩视频后,感到极为激动。目前可以见到的趋势,是FPS基调的游戏,开始向着多种游戏元素并存化发展,“潜入+动作+射击+RPG+解谜+赛车等运动”的复合式转化,目前《质量效应》、《死亡空间》的成功都是主要代表。但是笔者还是很遗憾的,就是在笔者中意的即时战略和模拟经营类游戏、还是非常低潮。模拟经营游戏这在2D游戏时代是发展到了一个高峰,但是之后就不行了,即时战略好在基本的游戏元素模式是可以不变的。。
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