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[心得] 全通,一点都不恐怖······顺便谈谈恐怖游戏和生化危机

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发表于 2013-2-6 15:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
普通难度,主要先是为了体验剧情。结果就是嚼着口香糖,像在玩TPS一样的通关了。支线全做,除了双人合作的。支线跟剧情基本无关系,也就是奖励你制造武器的各种材料。
难度一般,前期武器不给力,打一些怪有点吃力。后期自制了超级武器后就牛逼了。后期武器为:轻武器,切割枪+左轮,芯片插满+2伤害之类,面板的伤害是两个都是满的····就算是黑色的强化怪基本也是1-2枪秒掉。还一把重武器,狙击+近战攻击。本来是配的散弹的,但是真心觉得本作的散弹枪垃圾的一逼。同样插2+伤害芯片。后期的巨型怪也就狙击3枪搞定。血包本作真心多,吃都吃不完。

然后来说说为什么一点都不感觉恐怖了。

首先,从吓人的手法来说。无论是电影还是游戏,基本都是以“突然”的方式来吓人。什么突然蹦出来的怪啊,突然灯灭了,突然什么什么滴。经过了1,2代的洗礼,这种吓人手法早就习惯了,一点都不恐怖。当然这是单机。合作就不多说了,有个基友在你身边,恐惧感大大降低。
所以,恐怖游戏和电影,基本上也就第一次体验时候会觉得恐怖。第二次体验时候基本就不恐怖了,因为你已经知道接下来会发生什么,哪里会蹦出来的怪,哪里会闪过一张鬼脸什么的。


然后是环境。DS1是系列中最恐怖的,环境有很大作用。石村飞船上,狭小漆黑的空间,很强的压抑感。而2和3中开阔的场景,恐惧感明显就会小很多。生化5为什么一点不恐怖,大白天啊!阳光灿烂,而且弹药充足,场景也开阔,活生生就是TPS杀僵尸游戏。


最后就是剧情的设定。其实DS和生化危机系列有点类似。
DS1和生化1-4属于一个类型。都属于事情的开始阶段,主题都是生存和逃亡。主角基本全程的独自战斗,弹药有限,敌人强大。
而随着剧情的发展,DS也发展到了不仅和怪物打,还跟统一邪教打,所以DS3出现了一点都不恐怖的敌人种类——活人。而生化危机也是如此,1-3代是T病毒为主的起源,4代是寄生虫的起源。随着发展,事情闹大了,全世界都知道了,BSAA成立了,武器也牛逼了。看过CG电影《生化危机:诅咒》后,军队都加入了,曾经无比凶狠的BOSS级怪物暴君,在飞机坦克面前就是战斗力只有5的渣渣!一个被坦克一炮爆头秒杀,一个被飞机机炮扫射成渣,一个被导弹炸成了灰。
有了强大的武器什么的,恐怖程度也会降低很多。最简单的例子,开修改器用无限弹药的火箭筒什么的,一个生存恐怖游戏就瞬间变成了虐怪的射击游戏。开着坦克机甲什么的就叫屠杀游戏了,而只拿着一把小手枪就是生存游戏。
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