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[火星] 《死亡空间3》通关后的吐槽式总结!!!!!!标题不长没人回复!!!!

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发表于 2013-2-8 00:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 snowivy 于 2013-2-8 00:42 编辑

最近用一天通关了dmc5,2天通了困难的死亡空间3,总体来说dmc这代胜在爽快的打斗节奏上(画面和剧情和人设都烂爆了。。。。),而ds3胜在讲故事的代入感上,总体来说这俩都挺好的,都值得一玩。这年头。。。能让我通关的游戏不多了。。。质量效应12都是刚出英文版就玩了,现在3还在硬盘里呢。。。玩不下去。。。


ds3剧情的长度我认为在长短上是非常适合的,但是剧情长短正好,不代表玩家我玩着一直有劲。。。。。这就是我写此文的目的了。。。吐槽开始——


画面美工:嗯环境画面已经很棒了。。。。我也不是画面党。。。。但是。。。。。。但是人物模型也特么太丑了吧!那个黑人女别说性别了,是不是人都难说!!!差点把爷吓着!!!!
而且女主也太丑了吧!!!最后和i叔吻别特写的镜头我都不敢直视啊!!!不是因为不好意思是因为女主太丑了啊!!!  大家都穿着防护服就你穿个低胸背心怪物不咬你咬谁!制作组你们的用心也太明显了好不好!!从二代开始你们就会做胸了是不是就会做胸了!!!

我就不提队友比利海灵顿了。。。。所有的眼睛都有囧囧有神的反光。。。。。永远在柔情似水地♂望着i叔。。。。。。(请立刻下拉看最后的大图= =)


音乐音效:开关电梯和门的声音和怪物叫声很像啊有没有!!!一只手是炸弹突变体的怪和游戏后段的自爆虫明明都这么弱,但叫声太吵了好吗!!注意是难受(贬义),而不是凄惨(褒义)!!!尤其是有时候要找那个自爆虫就得一直听它特别难受的叫声!!!


具体游戏性:........................
!!!!!
1首先那个翻滚滚起来也会受伤害那这个设定有个jb用啊!能用c就用c时间静止了!!!翻滚的再厉害也跑不过刘翔啊啊啊啊啊!!!。。。。。好吧,也不是完全没用,打boss躲避怪物冲撞的时候可以用那么一下。。。。但是之后。。。。。(懂者自懂)。。。。。


2很多人已经诟病了,这代完全没有肢解怪的快感了,丫肢解了以后爬比跑更快!!!打没了上身下身变麻花腿,打没了下身跑得更快我擦!!!改成了这样的设定,那打肢体有个毛意义啊!!!这代用兵海战术和极高的敌方移动速度,僵化了玩家武器的选择(必须高射速)和战斗的思路(无脑c),特别缺乏变化!!!打到游戏中后期随着鸡血怪的增多,感觉战斗特别单一无聊有没有!!!?


3伴随着武器可选择性的单一化,所有游戏的最大问题在于武器设计上,我擦的有实用价值的枪少到可怜有没有!!!

4具体说说,就是这个极其坑爹的武器制造系统。。。。先不说极难的上手。。。。。给枪械的升级远远不如前两作直观简便!12里面每种枪有两种开火模式,多简洁明快!?现在3里单做了一个回旋模块但是除了初期切割枪,能配合的其他枪口能有几个!!?支架分为小型和重型,让不同的枪头在不同的支架上有变化这是好的想法,但是可以在小型支架上的枪头也太少了吧,顶多就是装一个头,右侧的端口还没有可选的!!!更坑爹的是,武器上层下层可以选用的端口还不一样!!!有些武器头只能在上层或者下层才能出现某个端口的选择,这让自己实验武器真是难上加难!!!
好吧万众归一。。。最重要的是。。。。上面已经说了。。。。。无论怎么配。。。有用的枪不多。。。。重复功能的枪很多。。。。。感觉不会再爱了。。。。。

这代弄了看似这么多种枪,其实一没比12代多什么新花样,二同样的枪还不如原来好用了。。。。制作组这是图什么呢。。。。
前作的回旋刀片枪,砍瓜切菜本来应该爽,但在这作的开阔空间里发挥不大。前作神枪地雷枪这作彻底鸡肋都不如,电网接触引爆式(我姑且这么叫吧= =)还分成两种,两种还都是渣(有必要么!!!?)。一种是能伤害的敌人的(废话?!。。。当然不是废话),但是只能带4发左右。。。面对茫茫怪海。。。4发呵呵呵呵呵呵,另一种是不能伤害敌人的(我擦还有这货!!!),字面上说能击退敌人,但是我实际用起来敌人表示毫无压力。刘翔轻松跨栏!!!并且,无论哪种,放出去的雷都不能回收。不能回收。不能回收。不能回收。还有什么枪我想想啊。。。反正什么攻速慢的枪在刘翔胯下都是没有意义的。。。


我吐槽累了休息一下。。。。。。

。。。。。。。。。。。。。。。

回复精神继续吐槽
再说说插口,插口的+n插件的增幅程度是是根据具体武器定的(比如普通枪+1弹夹和火箭炮+1弹夹效果不一样),这个本来也应该这样。。。但是增幅差太多了好吗!火箭炮+了5弹夹,但实际上加不了一发弹(没用)!这就使得一些枪用重装或弹夹或射速毫无意义!我就不明白那个显示的横条增加有个毛实际意义了,为何不能和生化一样告诉玩家加了几点弹夹或者重装从多少秒变为多少秒的?!!!
最最后关于这个sb武器制造机,稍微改动一下下,i叔就要在退出该枪械界面时候鼓捣个3秒钟左右!结合上面所说的各项,我擦哩试枪的时候一次3秒一次3秒一次3秒一次3秒一次3秒一次3秒一次3秒一次3秒烦死人了啊呀呀呀呀呀 !!!!!!!






5怪物的设计:完全没有变化和新意!!!就一个刘翔一个鸡血刘翔长得还都是人样不够霸气!!设计出来一两种新怪能有多难!!!?看看人家生化危机人变草泥马人变霸王龙都能想出来!!!!


6坑死人的各种即死设定!先说qte,不谈高分辨率下的qte延迟优化问题,我擦什么时候按住不放什么时候一直按,说清点好不好为什么不能统一成一种!?叔刚到冰星球上爬躲工程车那里,我死了几次才知道w要一直按,e要不断按!!!很多时候过少的提示导致玩家死的时候会大骂我cao!!!比如标本切片后出着火房间要怎么跑,或者你费血可以你别让我一下就烧死啊(难道是因为困难难度?)!!最后飞往血月中躲大障碍,完全得先死几次才知道在哪个位置正好不会被撞!!!   吊着挂钩往上爬山的路上,我用减速停止了风扇或者齿轮,但是静态的它们也不能碰,一挨就死!!麻痹这不科学!!!!


玩家角色的命不是人命吗!!!主角死那么多次容易吗!!?i



7哪来那么多打人类的,各种掩体姿势,我穿越到使命召唤or战争机器了么。。。。





8最后一吐——这代,分明就是药瓶空间3吧      {:3_52:}{:3_53:} {:3_52:}{:3_53:} !!!!






《完》








后记:我觉得3代游戏乐趣上不如1和2玩起来有快感,但是3代的故事剧情起伏转折都真的很棒,玩起来代入感满点,场面恢弘而且多变,也挖了一个更大的坑(尽管这个血月的灭族方式总让我联想到质量效应的Reaper。。。。= =),这些都是不容错过的优点。期待之后能做的更好~~~
有同感的朋友求帮顶哈~~大家新年快乐~~~


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