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本帖最后由 nweiss 于 2013-3-7 13:06 编辑
Bad Asssssssssss
新年快乐,混蛋们!
介绍:
增加一个"天赋"(XXF0FFEC)烂驴,所有武器散布为原版10%,暴击率、AP消耗不变,射速提升50%.
- 所有的武器精确度大幅提升,对原版精度就很高的武器影响不大,但对于"莱特美腥肛"以及"二嫂卡宾"等原版洒水废物来说就意味着输出大幅提升(放心,不至于指哪打哪),同时射速的大幅提升使得原本过度类的某些半自动武器也咸鱼大翻身能够与那些高DAM的武器抗衡,占有一席之地,例如"瑟夫似乳癌佛"以及各种自动手枪.
增加"射击类武器后坐力",所有的射击类武器(包括能量武器...)都会在射击时出现准心的不规则上跳偏移,并且不会自动恢复准心位置.
- 增加的后坐力保证了即便自动武器有了更高的精度,半自动武器也拥有更高射速的情况下不做好压枪依然有失命中,因为每一发子弹都会造成准心的上跳偏移,射速越快表示武器越难控制,这里只是将那些数据化的"散布"转换为了人为可控的"后坐力"而已,使得自动武器、半自动武器以及非自动武器成为三种不同的战斗选择而不是一边倒的情况,也为游戏增加更多的技巧性而不是单纯的"数据".
特点:
武器散布、射速的变动源于"天赋"的加成,所以所有的武器包括MOD武器都会受到影响,不必担心兼容性问题,同时ESP未修改任何武器数据,不会出现武器变成英文名的问题.
后坐力同样兼容所有武器包括MOD武器.
近战类武器、手雷等投掷类武器不受后坐力影响.
BUG:
因为后坐力的问题将游戏原版就存在的第三人称下迷你肛的小瑕疵放大了............
使用方法:
丢到DATA下,FOMM加载即可,进入游戏后如果不是开始新游戏,可以使用控制台"player.addperk xxf0ffec"增加本天赋.
卸载方法,控制台"player.removeperk xxf0ffec",保存游戏后退出,删除ESP即可.
下载:
BadAsssss.esp
(5.09 KB, 下载次数: 89)
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NCR虐童事件.
NCR特鲁博身怀绝技,75度金鸡独立
关于尤利西斯
最后,难得不戴墨镜来一张..
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V2版BADASS计划.
9MM子弹
重命名为9mm NATO(也就是普通9x19)、9mm JHP(被甲空尖弹)以及9mm +P
(GRA中新增加一种手装弹也叫JHP,JHP跟HP有差别...??不过本次修改暂时不包括GRA新增弹药)
9mm NATO
DAM*2
目标DT*3
9mm HP
DAM*3
目标DT*5
没有弹芯的空尖弹穿甲性能几乎没有,但是对近距离内软性目标的杀伤力非常强.
9mm +P
DAM*1.5
目标DT-5
稍微弥补一下对于DT的绝对弱势,稍微可以对付一下弱甲目标比如皮甲.
给9MM武器的定位相信已经很清晰了:中近距离内对无防护的目标给予有效的打击.
10mm子弹
重命名为10mm FMJ、10mm JHP(HP)以及10mm JSP(原10MM手装弹为JHP但JHP和HP的差别到底是什么- -??,于是这里改为半包覆软尖弹)
10mm FMJ
DAM*1.5
目标DT*2
10mm JHP
DAM*3
目标DT*5
10mm JSP
DAM*3
肢体加成
暴击加成
目标DT*5
同样作为手枪弹的10MM,这里把它的定位放在跟9MM一样的位置.
5.56mm
重命名为5.56mm FMJ、5.56mm JHP以及5.56mm AP
5.56mm FMJ
目标DT-10
钢芯尖头弹本来就是设计来击穿一般单兵防护具的,没有理由5MM有破甲而同为军用弹的5.56MM没有....
5.56mm JHP
DAM*3
目标DT*5
5.56mm AP
目标DT-25
PS:还在构思怎么样将5MM与5.56MM在性能上区分开来....
0.357以及0.44
0.357重命名为.357 Magnum(马格南,通常指的就是加装药、长弹体的子弹)、.357 Magnum AP以及.357 Magnum JHP(HP),手装弹分别为.357 Magnum JFP(原版就叫JFP,被甲平头弹)以及.44 Magnum SWC(平头半冲孔弹)
.357 Magnum
DAM*2
DT*1.5
因为加装药的原因,破甲效果上比起9MM和10MM稍好,但毕竟大部分.357以及.44口径的马格南子弹都是圆头或平头的.
.357 Magnum AP
DAM*2
DT-10
.357 Magnum JHP
DAM*4
目标DT*5
未完..
后记,个人觉得修改光修改数据挺无聊的,并不能很好体现不同弹药的效果和视觉冲击,于是无耻的自顶一下,诸位觉得要提升NV的射击手感,有什么建议么..... |
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