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[公告] 好消息!跟我一样特喜欢这游戏的又可以接着再撸一把啦!育碧酝酿《孤岛惊魂3》改进 新补丁将带来诸多新功能

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发表于 2013-2-19 10:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
育碧公司最近公布了《孤岛惊魂3》即将到来的新功能和改变。该公司称玩家的反馈是游戏社区的重要部分,收集玩家的第一手印象对于让游戏产品更具娱乐性是至关重要的。自从游戏发布后的头几个月,《孤岛惊魂3》制作团队就一直在收集玩家们对于主线剧情和联机对战方面的反馈,并据此作出了一系列改进。下面是《孤岛惊魂3》即将推出的补丁中带来的一些新功能: 单人游戏:重置前哨站
孤岛惊魂3》单人游戏中的一个重要组成部分是占领由Vaas的海盗和Hoyt的私掠者把守的前哨站。将之占领之后,这些前哨站会成为补给的安全之处和行动基地。这个占领的过程是个有趣的挑战:就像小时候玩的“攻占碉堡”游戏一样,如何接近、使用何种武器都是很有意思的事情。因此,很多社区成员要求增加“重置”前哨站的功能,这样玩家们就可以重新去占领前哨站。
育碧将推出的新功能是:
• 在占领了所有前哨站并通关了游戏后,玩家可以在主菜单的游戏选项中选择“重置前哨站”(Reset Outposts)。
• 这样做会重置所有前哨站,使它们再次变成敌人把守的据点。所有未完成的支线任务将会再次隐藏。为了完成这些任务,玩家必须再次占领前哨站。
单人游戏:新难度设定“大师”(MASTER)
对于那些已经用“冒险者”、“幸存者”或“战士”难度通关、想要新挑战的玩家,新补丁中增加的“大师”难度将满足这个要求。这个难度带来更具攻击性的野生动物、更难缠的海盗、更致命的私掠者。玩家的技术将受到考验。
多人游戏:关于用户制作的地图的反馈
反馈系统得到了扩展,让地图制作者可以获得更多的信息。新补丁将增加一个全新的、更直观的反馈界面和额外的“反馈标签”。
多人游戏:为地图制作者提供新的地图测试和旁观功能
在当前的地图制作系统中,作者制作完成后,把地图上传并发布。由于玩家制作的地图数量多如牛毛,因此要获得其他玩家对自制地图的反馈是越来越难,作者要想找到足够的玩家来玩他们制作的地图也很困难,这样一来他们不知道要如何改进他们的地图。
新补丁推出的解决办法是:
1. 用编辑器制作一个地图,上传或发布
2. 以一个名叫“开始Beta测试”(Start Beta Test)的特殊选项来开始他们的地图
3. 其他想要帮忙测试新地图的玩家可以在新增加的“Beta测试游戏列表”(Beta Test Playlist)或进入地图档案库中去找到那些正在进行测试的地图
4. 在测试模式中,地图作者可以用新增加的旁观功能来观看地图中的游戏情况
5. 回合结束之后,玩家们可以提出反馈意见以帮助改进地图

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