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[原创] 3DM文学组 《帝国》详细评测:向牛蛙致敬! BY3DM文学组——逍遥侠客

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发表于 2013-2-19 14:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一、个人感受与背景信息

青春佳节,笔者觉得各位勤劳的书生门第或者公司白领都想借此机会好好放松一下,出去逛逛你们一直想去的地方,比如说四川的九寨沟或者陕西的兵马俑。但是对于各位游戏宅男来说,可能就是宅在家里玩玩电脑游戏。
具体到什么类型的电脑游戏,那萝卜白菜各有所爱,但是笔者逍遥侠客(以下简称逍遥)向你推荐一款致敬牛蛙的策略类游戏,《帝国》(Impire)。

没错,逍遥所说的《帝国》不是那个闻名全球的影视杂志(Empire),而是一款非常有趣的策略类游戏,由Cyanide工作室开发,向策略类游戏的鼻祖牛蛙致敬。

两个不同时代的策略类游戏,能否有交集?

提到Cyanide工作室,有的玩家可能想起逍遥本人去年评测的《妖兽与人类》,那个游戏他当时堪称较为新奇,但有着明显的缺陷,他当时就总结说这是错失了一个很好的机会做一款新颖的RPG。
看了后面的评论有不赞同逍遥关于战斗系统的陈述,他在此回应一下。他承认由于当时的写作水平有限,所以可能有些东西没表达好,在此向这位玩家道歉,并附上这位玩家说的话:

谢谢这位玩家对我文章中肯的批评

逍遥承认此款游戏的评测可能过于主观化以及不成熟,在此他向这位玩家道歉,并且客观地纠正一下,拿《巫师》举例子。《妖兽》的战斗系统确实是类似于《巫师》之类的预先设定动作模式,也就是俗称的动作角色扮演游戏,ARPG(Action RPG)。
比如说《巫师2》里面会有掷骰子和拳击小游戏。《巫师》这种ARPG的战斗模式并不是DnD那种战斗系统,能够方便玩家操纵整个队伍,释放他们身上潜在的技能;
而且《妖兽》的选择系统确实在明显地模仿DnD,强调战斗不是体验游戏和完成游戏中的各类任务的唯一方法(这一点在质量效应系列中已经戏剧性的最大化了)。
所以,总结一下来说,《妖兽》战斗系统明显模仿《巫师》而且做的太不精准了,经不起玩家推敲,选择系统更是一盘散沙。借此《妖兽》逍遥希望这一款模仿牛蛙的作品能做的更好一些。

而提到我们的游戏前辈,牛蛙(Bulldog),这位几乎创建了策略类(SLG,simulation games,模拟游戏)游戏,是这类游戏的鼻祖,以《地下城守护者》(Dungeon Keeper,以下简称DK)为代表作,被一些粉丝称作是游戏界的梵高。
逍遥觉得这位神人他都没陆夫人有资格写了(或者拿视频作介绍了)。因为我认为DK是以他为代表老玩家的一大嗜好,是他们的童年。

这最起码比看AV片好

DK颠覆传统的正邪对峙游戏世界观,游戏玩家在不见天日的地下世界,扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中自封正义的英雄们进攻,并且摧毁与之竞争的其他地下城主们的势力。
守护者成为第一部以追求邪恶为目的的游戏,一切欲望被赤裸裸放大,剩下只有金钱、支配和征服。 玩家鼠标成为一只“邪恶之手”,肆意拾起怪物手下,分配岗位或者给怠工的一记耳光。
区别于传统的策略游戏,地下城并非采用“生产部队”的概念,而是通过占领地图中的传送门和满足相应的招募条件来吸引不同种类的怪物加入我的地下城。
而且最为重要的是在游戏当中的怪物们并不会傻傻地处于待命状态,而是会进行各自的生活,例如筑巢,吃食物,训练,生产等。而且不同怪物还有不同性格,如果玩家管理不力,愤怒的怪物们会破坏地下城向玩家示威。

当然了这款游戏过后有诸如德国的Realmforge制作的《地下城》(Dungeons)等策略类游戏在纷纷效仿牛蛙,那这款叫《帝国》的游戏到底能否达到当年彼得莫利纽克斯的水准呢,让我们来看看吧。

地下城仅仅是款山寨作品罢了

二、整体游戏总结:

优势:
    1.画面相对DK为划时代的飞跃
    2.在一定程度上延续了DK让人们津津乐道的特色
    3.典型的DK故事,加上诙谐幽默,使得这成为剧情成为《帝国》的最大亮点

劣势:
    1.《帝国》最高与最低画质差别不大,不如《黑帮之城》
    2.《帝国》过于乏味的游戏操作和系统是它的一大败笔

总结:Cyanide,你怎么又错失一个很好的机会来做一款策略类的佳作呢?
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