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[心得] [1.0.0]紊乱值Paradox的各种影响汇总

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发表于 2013-2-20 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 roycelin3 于 2013-2-26 13:57 编辑

本文从代码里提取了paradox带来的各种影响(希望全了吧)。
部分内容涉及公式。觉得晕的话不要紧,公式后面列了不少具体的paradox的值的例子,可直接看数据。
本文分成4部分:

一、技能消耗公式
二、伤害影响公式
三、其他技能公式
四、负面概率公式

~~~~~一、技能消耗公式~~~~~

【面板paradox】 = 【面板显示的paradox】
技能实际产生的paradox = 技能基础产生的paradox × (【面板产生paradox】/300)
换言之,paradox每多300,技能产生的paradox就翻1倍。

~~~~~二、伤害影响公式~~~~~

【影响因子】=开方((1+【面板paradox】/300))除以(2的开方)
这个【影响因子】是直接乘以技能的伤害上的。比如,影响因子翻倍,则伤害翻倍。
由于是开方函数,所以到后面,paradox带来的效果越来越少(和负面概率刚好相反)
以下列一些具体值:
【面板paradox】=0:影响因子是0.707。
【面板paradox】=150:影响因子是0.866。
【面板paradox】=300:影响因子是1。
【面板paradox】=450:影响因子是1.118。
【面板paradox】=600:影响因子是1.228。
【面板paradox】=750:影响因子是1.323。
【面板paradox】=900:影响因子是1.414。
【面板paradox】=1050:影响因子是1.5。
【面板paradox】=1200:影响因子是1.581。
【面板paradox】=2100:影响因子是1.732。
【面板paradox】=2400:影响因子是2。
【面板paradox】=5100:影响因子是4。(膜拜一下……)

~~~~~三、其他技能公式~~~~~

都比较乱,看着玩就好……纯当汇总。个人强烈建议跳过。
没有提到的但是又受paradox影响的都是直接乘以【影响因子】。
【能量吸收】技能:
影响技能数量=1 + 向下取整(【技能等级】×【影响因子】/2)
技能冷却回合=1 + 向下取整(【技能等级】×【影响因子】/2)
【时间跳跃】技能:
消失回合=2 + 向上取整(【技能等级】×【影响因子】/2)
【时间增效】技能:
减少冷却回合=1 + 向下取整(【技能等级】×【影响因子】)
【时空放逐】技能:
传送最大距离=6 + 向下取整(【技能等级】×【影响因子】×4)
传送最小距离=传送最大距离/2
【虫洞跃迁】技能:
持续时间=5 + 向下取整(【技能等级】×【影响因子】)
【存在抹杀】技能:
持续时间=4 + 向下取整(【技能等级】×【影响因子】)
【无序克隆】技能:
持续时间=3 + 向上取整(【技能等级】×【影响因子】)
【时间静止】技能:
震慑回合=2 + 向上取整(【技能等级】×【影响因子】/2)
【扭曲力场】技能:
减速百分比=不列了,反正是受【影响因子】正比例增加的,但不超过60%。
【时空回复】技能:
持续回合=3 + 向上取整(【技能等级】×【影响因子】)
【时空转化】技能:
持续回合=2 + 向上取整(【技能等级】×【影响因子】)
【时空复制】技能:
持续回合=3 + 向上取整(【技能等级】×【影响因子】)
【时空抉择】技能:
持续时间=4 + 向下取整(【技能等级】×【影响因子】)PS:这里面没有时空加速。因为时空加速的加成也是直接乘以影响因子。

~~~~~四、负面概率公式~~~~~

首先,说一下代码里体现的,三个负面概率的结算顺序:
1. 首先检查变异概率。如果变异的话,就取代原技能,使用变异技能。变异的好处是能减少paradox。不再走下面两步。
2. 然后检查失败概率。如果失败的话,技能就没有释放。不再走下面的一步。
3. 最后检查回火概率。如果回火的话,技能就以自己为目标来释放。否则就以指定的正常目标来释放。

接下来是具体数字。
【面板paradox】= 面板显示的paradox【稳定能力】=(【意志】+【其他】)×(1+【"无序掌握"技能提供的加成百分比】)
注:在1.0.0版本,【其他】项目只有时空碎片物品提供的25。具体效果相当于增加25意志。
在开发版里,觉醒技“时空形态”会让【其他】增加600。
这个稳定能力概括了一切使paradox稳定的来源。
【安全阈值】=200+【稳定能力】
注:在paradox达到安全阈值以前,没有任何负面概率;在安全阈值以后,开始有各种负面概率。
【调整后的paradox】=【面板paradox】-【稳定能力】
在考虑各种负面概率的时候,都取决于这个【调整后的paradox】
【疲劳带来的影响】 = 100%+2×【疲劳百分比】
注:疲劳带来的影响就是使各种概率增加2倍的疲劳百分比。

以下所有概率在最终计算结果后,不足1%的部分全部向上取整到1%。

失败概率:
当【调整后的paradox】>200时,开始有失败概率。
【失败概率】=【疲劳带来的影响】×(【调整后的paradox】/200)的2次方
以下列一些具体值:
【调整后的paradox】=200的时候,开始有小概率1%(向上取整就是2%)。
【调整后的paradox】=400=200的2倍的时候,失败概率就翻到2的2次方=4倍。
【调整后的paradox】=600=200的3倍的时候,失败概率就翻到3的2次方=9倍。
【调整后的paradox】=800=200的4倍的时候,失败概率就翻到4的2次方=16倍。
【调整后的paradox】=1000=200的5倍的时候,失败概率就翻到5的2次方=25倍。
【调整后的paradox】=1200=200的6倍的时候,失败概率就翻到6的2次方=36倍。
【调整后的paradox】=1400=200的7倍的时候,失败概率就翻到7的2次方=49倍。
依次类推。

变异概率:
把失败概率里的所有2换成3就可以。具体如下:
当【调整后的paradox】>300时,开始有变异概率。
【变异概率】=【疲劳带来的影响】×(【调整后的paradox】/300)的3次方
以下列一些具体值:
【调整后的paradox】=300的时候,开始有小概率1%(向上取整就是2%)。
【调整后的paradox】=600=300的2倍的时候,失败概率就翻到2的3次方=8倍。
【调整后的paradox】=900=300的3倍的时候,失败概率就翻到3的3平方=27倍。
【调整后的paradox】=1200=300的4倍的时候,失败概率就翻到4的3平方=64倍。
【调整后的paradox】=1392=300的4.64倍的时候,失败概率就翻到4.64的3平方=100倍。自此之后,使用所有技能都是100%变异。可以无视其他两个概率了。

回火概率:
把失败概率里的所有2换成4就可以。具体如下:
当【调整后的paradox】>400时,开始有回火概率。
【回火概率】=【疲劳带来的影响】×(【调整后的paradox】/400)的4次方
以下列一些具体值:
【调整后的paradox】=400的时候,开始有小概率1%(向上取整就是2%)。
【调整后的paradox】=600=400的1.5倍的时候,失败概率就翻到1.5的4次方=5倍。
【调整后的paradox】=800=400的2倍的时候,失败概率就翻到2的4次方=16倍。
【调整后的paradox】=1000=400的2.5倍的时候,失败概率就翻到2.5的4次方=39倍。
【调整后的paradox】=1200=400的3倍的时候,失败概率就翻到3的4平方=81倍。
(呵呵……就不列下一行的吓人的数字了……不过其实没有太大意义。)
依次类推。

总结一下。在【调整后的paradox】上到1400以上的时候,所有技能都是100%直接变异。不会失败也不会回火。看来这里能引发一种纯变异的战术……






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发表于 2013-2-20 11:30 | 显示全部楼层

失败概率:当【调整后的paradox】>200时,开始有失败概率。
【失败概率】=【疲劳带来的影响】×(【调整后的paradox】/200)的2次方
比如,
【调整后的paradox】=200的时候,开始有小概率1%(向上取整就是2%)。
【调整后的paradox】=400=200的2倍的时候,失败概率就翻到2的2次方=4倍。
【调整后的paradox】=600=200的3倍的时候,失败概率就翻到3的2次方=9倍。
【调整后的paradox】=800=200的4倍的时候,失败概率就翻到4的2次方=16倍。
【调整后的paradox】=1000=200的5倍的时候,失败概率就翻到5的2次方=32倍。
paradox=1200=200的6倍的时候,失败概率就翻到6的2次方=64倍。


这里是不是算错了。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-2-20 12:13 | 显示全部楼层
isdecadent 发表于 2013-2-20 11:30
失败概率:当【调整后的paradox】>200时,开始有失败概率。
【失败概率】=【疲劳带来的影响】×(【调整后 ...

谢谢~已经修改。
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发表于 2013-2-20 14:48 | 显示全部楼层
在死神空间可以无限堆紊乱值,然后复活出来 放个时间加速 ,天下无敌了,整体速度10000000%
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