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[新闻] 次世代开放世界体验 《看门狗》实机游戏画面先睹为快

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发表于 2013-2-23 18:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 michmark 于 2013-2-24 03:31 编辑

Ubisoft 今日公布动作冒险新作《看门狗》实机游戏画面展示中文字幕讲评版,由 Ubisoft 蒙特娄工作室创意总监 Jonathan Morin 亲自解析,介绍这个充满无限可能、以美国芝加哥为蓝本打造的开放世界,在这里没有既定任务、更没有具体目标,玩家必须善用身为「黑客」的能力尽情探索。



这段昨日在PlayStation 2013 发表会上现场公开展示的实机画面,彻底展现了次世代游戏《看门狗》逼真的开放世界,Ubisoft再次藉由尖端技术打造出名为 Disrupt 的全新引擎,使研发团队得以创造出前所未有的娱乐体验。由 Ubisoft 蒙特娄工作室领衔打造,联合布加勒斯特、巴黎、魁北克及 Reflections 工作室共同开发,在去年 E3 首度公开发表便一举拿下 83 个奖项与提名。

在《看门狗》当中,玩家将体会到置身于一个完全连网的社会中的真实样貌,个人和企业数据的暴露风险随着我们对于网络与科技的重度仰赖而日益增加。玩家将扮演一位名为Aiden Pearce 的新形态「侠客」,透过他手中的智能型手机、将可骇入支加哥的中央控制系统(ctOS)并掌控全市绝大多数的事物,整座城市将化身为你手中最强悍的终极武器并执行属于你的复仇。


Ubisoft长年以来一直透过独特且创新的产品支持新的技术,」Ubisoft执行长暨共同创办人Yves Guillemot在表示:「而次世代主机 PS4 的性能与潜力使得《看门狗》研发团队可以进一步打破互动娱乐过去所认知的极限」。


  资深制作人Dominic Guay 表示:「我们同时具备了打造一款好游戏、新品牌的必备两个要素:极具才华的团队以及充裕的开发时程,本游戏已开发长达将近 4年、并由具有丰富开发经验的 Ubisoft 蒙特娄团队领军」,多元的资深研发团队成员及开发经验集结了包含《刺客教条》的规模、多样性、深度和高质量过场动画,来自《极地战嚎》、《纵横谍海》的射击、物理及潜行要素,还有《极道车魂》(Driver)系列的车辆物理效果与操控性;此外更广纳了 Ubisoft 之外的业界资深好手,共同建立「未来开放世界游戏的全新基准」。


  结合尖端的次世代技术、先进的游戏性紧密结合到逼真生动的游戏世界之中,《看门狗》也将在PS3Xbox 360PC平台推出,欲知更多详情,请上《看门狗》英文官方网站查询。

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