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[新闻] 针锋相对——微软次世代主机也有着不逊于PS4的云游戏功能

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发表于 2013-2-23 23:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


       在索尼的PS4发布会上,毫无疑问最令人关注的就是它的互联功能。收购Gaikai无疑是索尼的重要一步,他们由此可以完全改变PS4的网络架构。PS4发布会上就向我们展示了PS4的云游戏功能,不仅可以在下载完成之前试玩游戏,更可以让玩家向好友直播自己的游戏流程。一切几乎都流畅至极,毫无延迟,笔者自己已经看得目瞪口呆了。
  于是人们开始为微软担心,他们能具备这样的功能吗?索尼收购了Gaikai,他们已经领先了一步。不过别忘了,微软也不是吃闲饭的,有些信息我们一直都知道。
  去年,一家致力于改革云游戏的公司OnLive不幸关门倒闭。索尼收购Gaikai以后不久,微软就举办了一次活动,邀请所有OnLive前员工参加。后来微软雇佣了大部分OnLive前员工。很明显,微软此举就是应对索尼的云游戏功能。
  事实上,微软早在索尼收购Gaikai之前就盯上OnLive了,但是当时OnLive的CEOSteve Perlman并不想卖给微软。事态发展对微软更加有利,微软不必花大钱收购整个公司,只需要看着OnLive倒闭,然后把他们的员工招募过来就可以了。这些信息从未被隐藏,只不过没有受到媒体重视。但这已经可以作为很有力的证据证明微软已经准备好应对云游戏的挑战了。
  次世代主机的赛跑已经开始了。云游戏将扮演重要角色。在这里只是提醒大家,微软在这场赛跑中也做好了准备,毫不逊色于索尼,让我们拭目以待他的出场亮相吧。
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