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[讨论] 玩家YY:《使命召唤》地图编辑器改变系列下滑趋势

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发表于 2013-2-24 16:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  《使命召唤》系列已经有太多成员,几乎已经成为了居家旅行必备良药。虽然每年一部的发行计划让这系列作品一直都保持在玩家视线内,但热情迟早有一天会褪去。人们逐渐开始接受《使命召唤》,但对它的喜爱也就到此为止了。玩家到头来会认为每年的新作都换汤不换药,玩家们会认为新作只不过是新的多人游戏规则和新的单人战役关卡。对于多数玩家来说,这是个坏消息。玩家们想要的游戏体验,是那种能够唤醒内心深处对游戏最初的热爱的感觉。
  玩家们想要的不是换汤不换药,不是千篇一律的《使命召唤》。想当初《使命召唤》最令玩家喜爱的功能之一就是多人游戏地图编辑器,僵尸模式和特别行动任务。
  而说到地图编辑器,玩家们要的不是简单的改动地图的功能,玩家们要的是一张空白的画布,任凭自己的想象创造地图。奇怪的建筑布局,这个得有,随地乱扔的枪支弹药,这个得有,每五分钟就跳出来一群疯狗,这个也得有。所有这些都应该交给玩家,让他们在地图编辑器中肆意发挥。如果玩家能够维护一场比赛的平衡性,那么这款游戏的地图和武器系统将发挥更大作用。
  给予玩家创造的空间,就能轻易博得玩家的喜爱,继而让已显颓势的《使命召唤》迎来又一春。或许2013年的《使命召唤》就可以开始考虑这个建议。要想扭转下降趋势,就必须采取措施,而这种创造性功能无疑会提升玩家体验。不仅地图编辑高手可以贡献自己的力量,而且特别行动和僵尸模式的地图也将有更多形式。
  观众老爷您对今年《使命召唤》有什么期望呢?是不是一个地图编辑器就能拯救一款游戏呢?请在留言区畅所欲言。
作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
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