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[原创] 看到最低流畅帧率的争论,忍不住想说几句。我不喜欢在虚拟世界跟人比JJ大小,所以喜欢论战的人还是别进了。

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发表于 2013-2-24 19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先我要说,争论的双方都是对的。

人眼的分辨极限是每秒24张画面是事实,这没什么好反驳的。但是30帧和60帧的区别也是有的。原因是30帧和60帧指的是平均帧率而不是实时帧率。

如果你的游戏平均帧率是24帧,那意味着最多有一半时间你的实时帧率是低于24帧的,所以不感觉卡顿是不可能的。30帧也一样。

但是如果你的平均帧率远远高于24帧,比如说60帧,那么很有可能你的实时帧率最低也会大于24帧,这样的话实时帧率如何浮动还是一样流畅。

那些认为自己长了火眼金睛的人只不过是看出了以上二者的区别而已,不是什么游戏超人。

如果你配置够强劲玩游戏实时帧率基本都高于流畅帧率的话,那么一看到平均帧率只有30帧的画面自然感觉会很明显。换句话说,那些叫嚣着30帧不够流畅的只是在委婉地炫耀自己机器配置好罢了。

网络真是个神奇的地方,提起什么话题都有可能被某些人转变成在虚拟世界寻求慰藉的二进制充气人偶。

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