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[资源] 分享个新型的FLASH塔防游戏Drop Tower Defense 2 顺便问下谁知道怎么做成离线版?

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发表于 2013-2-25 23:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这款采用侧面视觉的塔防游戏,需要将防御工事一个一个地叠起,思路与传统塔防游戏完全不同,可以说是最讲究炮塔组合的一款塔防游戏。
游戏难度颇高,开始的时候很有挫败感,但游戏的乐趣就在于不断尝试找出最佳的构建方式,最佳的组合方案。
作者深知此道,为此非常有诚意地提供了游戏调速功能,
最高可达32X的加速,绝对不会让你陷入漫长的等待中。
游戏共有三个难度,提供的防御道具会略有不同,
而且非常特别地在通关后,继续点下一波,就可以进入无限模式,挑战更多的波次,耐玩度超高!



谁知道怎么做成离线版啊啊!!游戏很小~
地址:http://m.wanga.me/game/Drop-Tower-Defense-2/DropTD2.swf

操作方法:
  • 显示网格:G
  • 升级砖块:U
  • 删除砖块:Delete,进攻中无效
  • 游戏加速:A
  • 游戏减速:S
  • 游戏暂停:Q
  • 进入下一波:空格
  • 存盘:Shift+1,然后按 1 读取
  • 重玩:R,可别不小心按到了
  • 返回主菜单:T
  • 炮塔介绍:
    • 第一排:
      • Arrow:箭塔,攻击左右方向的目标,升级后会增加射程,但弓箭有提前量,对于快速的单位几乎无效,但射出去的箭会一直有效,即会误伤后面的敌人。能无限升级,而且会随着等级的提升不断增加射程。默认自动左右转向,可设置固定方向(DIR LOCK)
      • Prickle:尖刺,地面单位路过的就被扎一下。
      • Dropbox:落石塔,攻击下方纵向整列目标,高级有贯穿效果,可无限升级。(Shift+点击能调整方向)
      • Needle:四向地刺,攻击四周的目标,升满后威力很大,对空中单位有阻停效果。

    • 第二排
      • Poison:毒塔,中毒效果,只攻击上方目标,使敌人中毒,慢慢流失体力。
      • Missile:导弹塔,发射追踪导弹,对空中目标威力特强,有溅射效果,爆炸后连带伤害附近的单位。
      • Guillotine:断头台,攻击下方目标,最强力武器,但速度较慢,主力攻击单位。
      • B Shooter:喷泉塔,子弹往上抛洒后下落攻击,升级后子弹数会增加。

    • 第三排
      • Musher:铡刀,可以将敌人推向下方……但还没想到该怎么利用,待补充。
      • Bear Trap:陷阱,短暂阻停地面单位,Shift+点击能调整方向。
      • Spring:弹簧,可以将敌人弹起,让敌人处于飞行状态,触发导弹攻击。
      • Treasure:钱箱,每波攻击后获得额外收入。收入的各级对应关系如下:(级别/费用/每关收入),小结:一个满级的钱箱,至少要20个回合才能收回成本,往后就赚了。
        • LV1/400/8
        • LV2/600/25
        • LV3/2000/100
        • LV4/4000/350


    • 第四排:
      • 这里开始多未无攻击力的单位,多为搭路之用,效果大家可以自行摸索,只抽其中几个主要的讲讲:
      • Half Fence:铁网,敌人可通过,同时可以在上面加建其他单位。
      • Bubble Gun:泡泡枪,起减速效果。

    • 第五排:
      • S Block:钢砖,无攻击能力,但在落下的瞬间能产生不小的伤害效果。

    • 合体炮塔:某些炮塔可以组合成新炮塔,目前已知的有:
      • Prickle + Arrow:散射箭塔,能发多个方向的弓箭,不能升级
      • Poison + Arrow:毒箭塔,能发射毒箭,升级后有贯穿效果。
      • Poison + Bubble Gun:老版毒塔,向上远距离攻击,不能升级。
      • 合体方式为先放前者,后者再往上叠加。
      • 如果先升级了炮塔再合体,可以合成能力更高的的箭塔。

  • 敌人介绍(待大家修正补充):
    • BAT:蝙蝠,沿着地面飞行,不受地刺和四面地刺的攻击,有导弹在就没什么好担心的。
    • HEBI:蛇,没有什么特色,但就是耐扛,我将其视作敌人整体升级的信号。
    • RIZARD:蜥蜴人,穿轻甲,减少1点伤害
    • TORI:鸽子,空中飞行,不受工事阻挡,前期导弹可破,后期需要其他炮塔配合才能消灭。
    • BIGGREEN:巨人煤泥,高密度,超重型,弹簧无效。
    • GARD:盾牌牌会阻挡前方攻击
    • KNIGHT:穿重甲,减少2点伤害
    • HONE:骷髅兵,免疫空中打击,随机掉落,随机复活,随机穿墙,无耻一号。
    • METASURA:白色水滴,无论单位攻击力多少,都只受伤害1点,无耻二号。
    • BOSS:皮多肉厚,但走得很慢,每周目增加两个。
  • 一点心得:
    • 点击已建好的单位能看到攻击范围,更确切来说是触发攻击的范围,,只要敌人进入范围之内就会触发单位攻击,而大部分的攻击都会有需要提前量,因而弓箭、导弹、毒塔等单位可能会因为敌人距离太近敌人移动太快而打不中,但可以误中后面的敌人。
    • 必须围绕主力攻击单位构建工事,目的是让敌人更多次地进入其攻击范围并停留更久。
    • 每波攻击过后,除了每关的固定奖励外,还会根据你剩余的金钱给予额外的奖励,因此既要注意存钱,也要适当建钱箱,觉得这个平衡就是游戏取胜的关键。
    • 擅用Save / Load 大法,每关用最少的钱消灭敌人;有足够的钱就建钱箱,满级后再建下一个。
    • 在作者不断的更新之后,四向地刺和断头台的威力被削弱,而箭塔成为了主力攻击力单位。
    • 不同的敌人会有不同的特点,多种炮塔组合总是没有错的,而且因为有些敌人会无视横向或纵向距离而快速通过,因此必须分配好纵横通道的比例。
    • 带盾牌的骷髅兵以及白色水滴是最难缠的敌人,前者会随机掉落并在某个位置复活,很容易一下子突破你全部工事,唯一解决的办法是尽可能在前段用尽可能猛的火力尽早消灭;白色水底目前未太明白,感觉是皮特厚,多大的攻击力对于他来说都是1,但不确定,待补充。
    • 最后小结:这是至今为止最讲究配合的塔防,而且程序优化强劲,海量敌人、密集弹幕完全不卡,而且游戏体积只有158KB,真神作!



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