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[讨论] 古墓丽影的经典在一代,一代的经典在美达斯宫,朴实无华之作

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发表于 2013-2-25 23:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我知道肯定有人提10周年版,没错机能的提升让10周年的画面看似比初代那个“马赛克”时代要“日新月异”,但是我个人作为一个比较喜欢这个系列的老玩家来说,对比初代和10周年我会发现水晶动力重制的这个10周年虽然还是整体看似按照初代的框架去做,虽然在10周年里也能依稀找到初代的影子,不过仔细观察很显而易见很多场景变的还是“面目全非”,特别是新增加的诸如走木柱子还有在一个铁棍(权且这么比喻)上翻转360度或者更多,还有后期的吊环,平衡木,比如说第四关和元原来初代第四关变化太悬殊,一直延续游戏后面章节很多场景“重制”了,不是“经典重现”而是天马行空,我感觉这个公司做的古墓里的场景很多感觉非常的充满幻想而且机关看似那么的雷同重复。不说水晶动力了,回到初代,初代的场景里虽然看似没有10周年的古墓那么“海拔”高,呵呵,水晶动力做的古墓确实“个头”非常高大,感觉里面埋的不是普通人,应该是巨人。
初代的古墓没有那么多花里胡哨华而不实的东西,第三关恐龙木桥那关黑暗深邃的山谷里一个神庙非常有感觉。初代我觉得最带感的莫过于第七关美达斯宫,就是有一个花园花园背后有个金断手那关,那关感觉非常让人投入,一种孤独和荒凉的感觉油然而生。还有最后大关初始的矿场有一种与世隔绝的孤独感。总之初代的场景朴实无华,偶尔响起的衬乐又惟妙惟肖的烘托了那种孤独和苍茫。水晶动力的古墓总体评价就是天马行空华而不实。
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