3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5945|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 都市运输2最新消息

  [复制链接]

2

主题

24

帖子

20

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
2
金元
716
积分
20
精华
0
注册时间
2011-8-6
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-2-28 22:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 luowj 于 2013-2-28 22:13 编辑

据都市运输官网消息
都市运输2日前公布了该续作游戏的推荐配置
其中Win系统配置:

  • OS: Microsoft Windows 7/8
  • Processor: 3 GHz QUAD core
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics PC : nVIDIA GeForce GTX460, 1 GB RAM
  • Network: Broadband Internet Connection
  • Direct X Version: 9
  • Disk Space: 2GB
  • Sound Card: Direct X Compatible Soundcard
Mac系统配置:

  • OS: OSX Snow Leopard 10.6.3
  • Processor: 3 GHz QUAD coreMemory: 4 GB RAM
  • Graphics MAC: AMD Radeon HD 6850, 1 GB bRAM
  • Network: Broadband Internet Connection
  • Disk Space: 2GB
感觉虽然是推荐配置,还是不算低
另外,游戏可能于4月5日发行。游戏官网已经上线:http://www.citiesinmotion.com/2/;另称多人游戏模式支持最多32名玩家!比之前所说的6人多出不少

随着游戏离发行期的迫近,官网近期陆续推出了数篇开发者日志,详细阐述了新作的特色和看点。拿来部分感兴趣的一同分享如下:

关于道路:(图片见http://www.cimexchange.com/topic/1770-developer-diary-7-add-on-roads/
  -除了已知道路可自由建设以外,最大亮点在于道路模式可随意组合,如玩家可以随意在已有道路上增减人行道,停车带,公交专用道等。位置也非常自由,如公交专用道可以位于任何车道(不一定靠路边),人行道也可以位于大道中央而不是两侧
  -可以建设行人专用道路(包括行人专用立交桥和地道)
  -电车轨道可以随意敷设,可以设置单行轨道线(即道路上只有一个方向的电车行驶)
  -可以建设单行道,单车道高速路等各种道路,可以说只要玩家想得到的道路形式,几乎都能建设

关于地图编辑器:(图片见http://www.cimexchange.com/topic/1760-developer-diary-7-the-map-editor/
  -地图编辑器工具升级以适应更大的地图(应该是指改变地形的工具变大),地形编辑工具类型也更多,如可以用不同的工具对山体做柔化或锐化处理,以增加独一无二的地形细节
  -添加了地图随机生成工具,可以按喜好随机快速生成不同地形的地图(如岛屿型,丘陵型等等),这样也可以降低自制地图的工作量
  -地图编辑时可进行道路编辑,道路类型更多样,道路会自动随地形起伏设置
  -地图编辑时也可进行建筑物设置,极端情况下可以在地图编辑器中完成一座完整城市(如一代游戏那样),但更好的方式是人工编辑城市核心地带和地标建筑,而其他大部分的街区发展交给电脑自动完成。当然也可以玩到一定阶段后再进入地图编辑器修改地图

关于多人游戏(图片见http://www.cimexchange.com/topic/1724-developer-diary-6-multiplayer-mode/
  -设计了两种多人游戏模式:合作游戏模式和多人竞争模式
  -合作模式中,最多允许4人在同一张地图,同一家公司中合作发展,可以同时联动发展多个市中心彼此促进城市扩张
  -竞争模式中,最多允许6人游戏(现改成32人?),玩家可以选择竞争目标(如限时游戏,公司价值目标制定等等),当然也可以没有目标建立自己的运输王国。
  -多人游戏时可以互相联网聊天,也可以尝试更有趣的玩法,如一人负责一类交通工具(A经营巴士,B经营电车,C经营地铁等等)

关于多样性的补充(图片见http://www.cimexchange.com/topic/1701-developer-diary-5-making-the-levels/
  -地形方面,除了前述以外,提到可以编辑出环绕高山湖的环状城市带(天池?)
  -道路方面,单行道,公交专用道都让道路变得更多样,BRT,大型立交桥都将成为现实
  -道路建设还将影响城市发展,宽阔大道将更有可能生成商业大楼,而两车道小路则会倾向于产生低层居民区
  -建筑方面,设置10类建筑大类,不同建筑类别也将会对周边环境产生影响导致不同发展效果,游戏时可以边玩边编辑地图,如先扑通好城市地标和CBD建筑,然后电脑自长发展一段时间,再编辑优化地图等等

关于地图(图片见http://www.cimexchange.com/topic/1700-developer-diary-3-maps/
  -地图将成倍扩大,1代游戏的超大地图(如柏林、东京)尺寸为3km×3km,2代的单个地图就会达到8km×8km(和CXL的差不多),有足够空间供玩家发展
  -战役模式引入区域地图概念(类似SC4),多个单地图(从图中看有9个)可以无缝(不是SC5那种远距离连接)拼接成广袤范围的大区域地图,拥有各种地形地貌,目前暂定有5个不同的区域地图

关于运输工具(图片见http://www.cimexchange.com/topic/1640-developer-diary-2-vehicle-previews/)(http://www.cimexchange.com/topic/1685-developer-diary-4-more-vehicles/
  -依然是5种交通工具:巴士,有轨电车,无轨电车,地铁,水上巴士;去掉了直升机和单轨扩展包,无轨电车则被强化
  -新增加了定向标功能,可运用于各种交通工具中,即在规划路线时可人工干预路线经过位置,防止路线无序重叠增加拥堵降低效率(感觉对巴士挺有用的)
  -巴士专用道需要维护经费,不过其作用远大于支出;带草坪的大道依旧是有轨电车的首选;地铁取消了地下三层高度模式,而是可以自由定义埋设深度,花费也会随埋设深度而变(高架地铁同理,高架高度也可自调),地铁站台可随轨道铺设,可建设弯曲站台等(地铁的游戏功能仍在深入优化中)
  -车型将更加多样,车辆保养场将成为重要设施,若车辆过少,维修工工资过低,保养不力,车辆损坏的概率也会增加
  -无轨电车可以和巴士公用车站和保养场,更适用于市中心(巴士则在市郊保有其竞争力);水上巴士随着地图水体增加其应用将更广泛,有时比造桥更赚钱,定向标的应用将避免以往的撞船问题
  -多线路可共用停车保养场以增加效益,玩家可以定义不同分区(Zone,像伦敦那种)来差别化设置票价,递远递增的票价将使赚钱更容易

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-10 19:41 , Processed in 0.032509 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表