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[原创] pc版取消到底是谁的错

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发表于 2013-3-1 20:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
pc版取消原因到底在于konami方面还是白金?
个人见解,白金的问题。
首先,大家都清楚KONAMI对PC平台的态度,和CAPCOM差不多,他俩是日本少数对pc平台态度比较好的开发商。CAPCOM自不必说,今几年大作基本上都出PC。
而KONAMI的实况系列,那绝对是必须有PC版,其他如寂静岭系列,合金装备1,2,很多都是有pc平台的。
近两年明显感觉得出KONAMI对pc平台越来越重视,合金装备崛起,原计划是登陆pc的,合金装备5(原爆点)也表示将登陆PC平台,还有接下来的恶魔城:暗影之王2也是首次恶魔城系列预定登陆PC平台,足以可见,这款游戏原本肯定是有pc的。
但是为什么取消了?问题明显在开发者白金身上,白金就是典型的日本传统开发商,对pc的偏见这人所共知,白金的核心人员也都是当初从capcom出走的几名知名制作人,
三上和神谷,稻船等出走的原因,其中之一就是不满CAPCOM发展游戏多平台的决策。所以我觉得pc版取消的原因就在于白金拒绝移植pc版。
我本身偏爱日式动作游戏,我不是很喜欢欧美的车枪球快餐风格,但是欧美开发商一个优点就是全平台,大家都知道日本人大部分只玩主机不玩pc游戏。所以过去日本开发者对pc态度很不好。但是现在游戏产业国际化是大势所趋,欧美游戏对于日本本土的游戏产业冲击很大。而PC一向是欧美的电子游戏开发者,游戏玩家,引擎开发者,硬件商很重视的一个部分,因为现在无论是玩家还是开发者,对游戏画面越来越重视,为什么要出新硬件?新主机?pc和主机的换代,其根本可以说基本上就是画面技术的淘汰更新,现在不仅欧美重视画面技术,有CE3孤岛危机,BF2战地3等这类尖端引擎。
ps4发布会上,capcom公布了自己研发的新引擎Panta Rhei,震撼的即时渲染和物理效果完全可以和cg媲美,KONAMI也为合金装备开发了自己的新次时代,或如SE的正在研发的夜光引擎等等,完全可以看出日本一线开发商目前在画面技术发展也很重视,正在努力与欧美一较高下,而类似孤岛危机这种画面技术领域的佼佼者,只有在pc平台上才能体现其全部实力,所以现在很多日本开发者也意识到了这个问题开始纷纷对pc平台转不和谐度,不仅capcom和konami,SEGA,KOEI这类很久以前就有过开发pc游戏的记录。甚至连NBGI和SE等这些以前对PC平台一屑不顾的公司,近年来也很让人意外的使一部分游戏登陆了PC平台。pc平台的重要性基本上是目前日本一线开发商的共识。
但是仍然有一部分死板保守的开发者,对pc依旧不理不睬,我觉得这种行为无异于闭关锁国,非常不明智,
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