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[分享] 战斗讲解 给新手的

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发表于 2013-3-3 20:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  消化晚饭的时候打几个字.  从哪说好呢
先说基本的吧  人物的四项属性  
统帅力  兵力上限和战斗力(攻击防御和破坏)   统帅到达90 战斗开始时有移动速度加成  统帅到达100后在部队剩余两成兵力时会触发底力效果部队防御力+50
武力  除了单挑以外还影响部队特殊攻击威力    武力到达70可配置在巡查所增加声望  武力到达90时 巡查所声望加倍  武力到达100时 部队的特殊攻击威力加倍
智力 可以减少策略所需点数  可配置在计略府   智力到达90 战斗开始时增加视野  智力到达100时使用战法后增加1点指挥(采配点数) 智力高低对战法持续时间有效果
         另外 智力高低影响参军时增加的统率力
政治 这个就是配置在农田和市场提高收入的  政治高低影响收入和交涉效果   政治到达90随即触发增加50声望的剧情

基本四维就是这么多了
再说比较难琢磨的特技吧      首先是PK版最有变化的就是军师这个特技了
拥有军师特技的人带兵出战 可以增加策略的持续时间
没有军师特技的人  除了君主以外   他所拥有的策略不可以激活    举例 刘备手下关羽有用众之策  但是你密策点数够了却不能使用 因为关羽不具备军师特技
同理  没有军师特技的人 也不可以当参军  即便他的智力再高..
另外就是鬼谋了   带鬼谋特技的武将带兵出战时开始为伏兵状态(就是隐身) 效果是所攻击的第一个敌方部队造成动摇状态  伏兵状态下会受到范围性战法效果而解除
拥有鬼谋特技的人为参军时增加战斗初始的指挥点数  没有鬼谋特技的武将做参军 初始指挥点数为0

然后不说了  消化完就要去玩会   有空再唠
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