游戏狂人
- 贡献度
- 45
- 金元
- 12420
- 积分
- 1422
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2008-12-28
|
直接讲关键地方好了
1.无限命没有技能配比讨论的必要,要的是爽
YEEK最爽,因為你"怎麼弄都不会死",没有技能限制,没有经验限制
自带加速15%,你可以看作总体战力+15%,有全局加速更好走路,如果你只是要一个100层成就,
那就开一个时空法师,只需要找楼梯
如果还是要打一打满足破坏希望
加技能就只要加最大攻击力化,什麼移动手段,保命措施,防死防状态也都不要了
都不要了那还要讨论啥?
只要会看百分比,会加法,,核心就是攻击最大化,捨弃保命防死技能,侦查用脸反正无限命
属於自娱
还可以加上SL刷装备,根本上就是魔改造
技能修改随时洗点那更好
因為就算遇到怎麼打都打不死的怪物你也可以从他旁边走过去下楼就是了
但是这样的话拿出来扮高手又不说明不是坑人吗?
我要是给你个无限命BUILD那就是坑你
2.无限命通关之后的目标不是无尽迷宫,是把无限命关上,脱离新手模式,回归正常
无限迷宫的设计上就是看有限命或是单命能走到多少层,无限命自然无限层
很多种族技能跟惩罚问题你不理解
你只需要把无限命关上每个种族开一个相同职业就好
死了又不罚你款,要是嫌麻烦就通通扔到竞技场
如果你不敢开,怕爆掉时间白费
那相对的就应该可以理解各种防爆手段的重要性
等级上不去,防爆手段就少,所以经验惩罚就是这麼重要
怪物杀你从来不是靠LV的 |
|