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[心得] 期待可以连机对战功能!(这游戏真的很棒)

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发表于 2013-3-8 13:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 coco_lin 于 2013-3-8 14:01 编辑

其实原先对于这款游戏的期待度根本可以说是0,但是,
这几天入手了付费版,玩了几天认为做的真的很棒,很用心的一款游戏.
能够有全原创的核心系统、素材、故事脚本及配乐,

有制作游戏经验的人都知道这不是一件简单的事情。
PS:CG配图的质量真的还有进步空间,不过游戏配乐真的让我很陶醉。。。我喜欢


对于66RPG的游戏制作团队来说,这是一大进步,我相信以后会越做越好,这是值得期待的。
虽然可能其他论坛有许多的批评,但无疑的是,这些人都是对游戏有所期待的人,
就是因为有所期待,所以会希望你们做得更好。反之,如果连期待都没有,似乎连发帖子批评
都会觉得很懒吧!?

现在游戏公司的成立动轧数亿元成本,最少也要几千万吧?反观,66RPG游戏制作团队在物力维艰
的情境下,他们对于游戏的执着及热情,我相信许多人在柳柳开发的游戏作品里头,一定都可以感受
的到。


现今许多游戏公司的成本充裕,随手一洒的广告费可能都数百万或千万以上,相对也可以用高成本把游戏的出售价格压低,以量制价;66RPG的单机游戏制作团队,在诸多因素都不利的情况下,仍然能维持自己的一派风格,也真的不是简单的事情。

期待该游戏可以有连机对战的功能,有多地图选择,让玩家培养属于自我风格的人物或队伍进行对战
,就如同CS一般,可以让玩家依照不同的地形及选择,玩出不一样的自我风格。


现在小成本单机战棋类的游戏,似乎都缺少连机对战功能,”永夜幻想曲”如果愿意朝这方面
考量,我相信会是创举,也一定可以掳获更多单机游戏族群。

CS单机可以做得很成功,最大的功臣莫过于来自"连机对战"功能,期许六趣官方可以借为参考,
让六趣单机发光发热.....这是身为一个小小玩家的衷心建议~


你们真的很棒~真的~加油~

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