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[讨论] 战地3的联机破解我个人看基本上是悲剧鸟!战地的下一作品应该就是战地2143没错了,但是个人很失望,说说看法!

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发表于 2013-3-8 17:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战地3多人破解我目测已经悲剧了,如果说当最后一个DLC发布以后还没有什么动静的话,大家也就别抱什么希望了。

然后说说战地的下一个作品,因为之前在游民星空上看到过这样一则消息,好像是说索尼的高层在PS4上演示战地新的作品,据说当时艳惊四座。说新的战地作品让人耳目一新,制作小组充分发挥了他们的想象力,在PS4次时代主机的机能的支持下,尝试了许多之前不曾尝试的创新举动。当时没有提到新的战地作品是什么,当然也不会说是战地4了,然后,最有一个DLC的彩蛋大家应该也看到了,是战地2142的彩蛋,与之前一则消息联想起来,我个人觉得就很容易说通了。

所谓创新在战地4当中个人觉得其实是不需要的,因为战地3开启了一个非常好的头,现在的战地3就如同当年的使命召唤4现代战争,是一个起点,但不成熟,而续作在这个基础上不需要再做出重大的改革和变动来打破已有的优秀格局和基调,需要做的只是在加强和完善,就如同当年使命召唤6现代战争2一样,把现有的这些东西再次强化让他接近完美,爬上顶峰!而且战地3游戏基于现代战争,所使用到的元素大家应该也都熟悉了,说实在话作为一个老牌的玩家也可以笼统的说出一个现代武器的射击游戏的主要元素。但如果是战地2143的话就完全不同了,什么都是没有。现代战争射击游戏,有现实作为基础,有时代作为背景取材真实可靠,非常容易。但是战地2143完全靠想象来定格和描绘下一个世纪的战斗和格局,这才是真正需要制作小组和设计人员想象力的地方。

其次过去战地2和战地2142,我个人觉得从画面上看也是同一款引擎,然后EA之前也提到过现有的战地3只开发了寒霜的30%-40%的机能,而新的战地作品将开发寒霜70%-80%,这样一来和过去的流程方式不谋而合了,也是同一款引擎。所以从上述这些细节,我个人推测下一款战地作品,应该就是战地2143没错了。

为什么说我很失望,我个人觉得射击游戏最好的作品,应该还是在现代战争的背景之下,二战背景太过陈旧,武器老土不美观,缺乏时代感。而相对于未来战争来说,从武器到载具几乎都是空白,需要你自己幻想设计出各种武器、载具、细节、属性。还要符合当时的大背景,难度系数之高非同小可,稍有不慎可能就会出现许多问题,举一个简单的例子,我们从枪支上来分析,现代战争你可以非常迅速的从现实中参考,突击步枪、冲锋枪、轻机枪、霰弹枪、手枪、狙击枪这些武器的数据、外形,同时玩家因为经常会在现实和电视中看到这些真实存在的武器,会有非常强烈的代入感。
而未来战争,你要自己幻想出一堆型号的突击步枪、狙击步枪、冲锋枪等等,还要配上相对应的参数、配件,又要注意枪支美观,同时因为玩家接触这些武器的时候几乎是这辈子第一次看到,没有时代感,所以可能就不见得会像现代战争一样被人所接受和热爱。孤岛危机3和孤岛危机2就是一个典型的例子。当然了 这些都是我个人观点,不喜轻喷!
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