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[攻略] 【理之书】全48觉醒技解析(完本)(内容更新至开发版b6437)

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发表于 2013-3-10 12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 金色雕鹰 于 2013-3-10 20:23 编辑

觉醒技(prodigy),传奇英雄的标志,我将于此向大家详细介绍所有的觉醒技,欢迎讨论
所有使用数据以v1为标准,最新开发版所涉及的修改会特别标注,开发版内容更新至b6437觉醒技英文名字后面的括号里是我习惯对他们的称呼
另:注意V1对应的开发版是b6303红色用来标注开发版相关信息,想要下载最新开发版的戳这里:http://bbs.3dmgame.com/thread-2914490-1-1.html
蓝色用来标注特殊注意事项。如果图片内容与我的说明不符,以我的说明为准,十有八九是翻译的不准。


力量系


Flexible Combat (自由格斗)
说明:此技能将给予你每次近战攻击时都有60%几率附加一次徒手攻击,并向你显示手套的武器数据。

注意:此技能V1版本有bug,当你手持武器时无法生效,此bug已于开发版b6342修复。
适用范围:拳师,奥术之刃,掠夺者
详解:
1:此技能对武僧来说可以直接理解为伤害+60%,所以不必再多说什么了。
2:此技能对奥刃的意义在于额外的徒手攻击可以触发奥术武器和奥术毁灭,对伤害增加的极为明显。
3:此技能对掠夺的意义在于可以触发发现弱点,使得能够更快的达到减抗上限,但是此技能对掠夺的提升远小于对奥刃和拳师的提升。
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I Can Carry The World! (我能举起世界!)
说明:使疲劳值恒定为0,并增加500点负重上限
适用范围:谁爱用谁用
详解:趣味技能,实战中此技能非常酱油,对于高负重的职业或许有点用处,但是机会成本太高了。而且在有了转换箱之后,负重大多时候根本不是问题。
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Irresistible Sun (无御之日)
说明:此技能在开启之后的6回合内每回合都对周围半径5之内的生物造成((50+力量*2)/3))*(1+(5-距离)/5)的火焰,光,和物理伤害。并将范围内的生物向你拉近。此技能无队友伤害。
注意:此技能于开发版b6347消弱,伤害公式变更为((50+力量*1.7)/3))*(1+(5-距离)/8)
适用范围:此技能适合一切以力量为主属性的职业,并特别适合缺乏大范围aoe手段的职业
详解:此技能作为aoe性能极佳,在不计算伤害加成的情况下,以100力量计算,可得每回合对范围内生物造成250(距离5)至500(距离0)的伤害,6回合合计1500-3000伤害,在普通难度足以杀死大部分敌人,在更高难度也是表现不俗。注意,此技能受永恒精灵t4超越永恒的影响,可以延时到11回合,则总伤害上升至2750-5500。
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Legacy of the Naloren (海族遗产)
说明:此技能会提供你5级的异种武器专精,水下呼吸能力,以及喷毒技能,并包括一个系列任务,任务奖品是传奇三叉戟:
适用范围:此技能适合一切愿意为了这个三叉戟【图1】放弃一个觉醒技和珍珠灯【图2】的双手武器使用者
详解:这个三叉戟堪称全游戏最强双手之一。亮点有:140%的力量系数,3个10%的强力触发技能,增加3个大系的系数,冲锋cd-3,12精神强度。此外为了使得build最优化,玩家可以在学到此觉醒技之前一直保持只在武器专精上放3个流动点。

【图1】【图2】
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Massive Blow (超重击)
说明:对目标造成150%武器伤害并击退4格,如果目标撞上墙壁则摧毁墙壁并造成额外的350%武器伤害。使用 此技能无武器要求。
适用范围:双手武器使用者
详解:此技能在理想状态下可以造成高达500%武器伤害的超高输出,但是实践中想要达到理想状态并不容易。只有在站位和地形都刚好的情况下才能达到500%输出,此外还要求目标不能抵抗此次击退。以我自身的经验,此技能大多数时候都用在了秒杀小怪上,打Boss的时候却很容易因为各种各样的原因无法击中墙壁。
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Steamroller (无尽冲锋)

说明:被你冲锋的目标会得到一个debuff(2回合)标记,且你获得一个增加20%全部伤害的buff(2回合),如果你在debuff消失之前击杀目标则你的冲锋重置,增加全部伤害的buff可以叠加5次,即+100%全部伤害。
适用范围:1.有冲锋技能;2.拥有高频率的高输出技能;3.最好拥有步步为营技能;
详解:想要完美的发挥出这个技能威力,就需要使用者有着能够持续冲锋并在冲锋后的极短时间内击杀目标的能力。第一点要求不必多说,第二点要求亦是连锁冲锋达成的基础条件,第三点要求的步步为营的主要作用是调整站位,因为在很多狭窄的地宫环境下,一次冲锋之后就会进入白刃战,然后就没有再次进行冲锋的空间了,步步为营是解决这个问题的最佳方案,此外还可以起到调整目标的作用。根据适用范围的3个条件层层筛选可得:最适合使用者包括:奥刃,盾战,掠夺;次适合使用者包括:狂战,盗贼,影舞,龙战等等此外,此技能对奥刃有额外福利,即冲锋所提供的全部伤害加成可以惠及奥刃的魔法输出。最后,使用者最好能拥有战斗经验系t4不熄狂怒的支持,因为此技能要求使用者高频率的使用输出技能,对体力消耗极大。
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Superpower (超级力量)
说明:提供30%的意志武器伤害系数(不会在武器属性上显示),和等于力量25%的精神力量。
适用范围:同时以意志和力量为主属性的职业,即被诅咒者,龙战,近战流召唤,近战流织梦等。
详解:无论是30%的意志武器系数,还是额外的等于25%力量的精神力量加成都并不算高,因此只为了这两个加成中的一个而选择这个觉醒技会收益较小。因此只有两个加成都用得上的职业才能将这个觉醒技发挥到极致。显而易见,龙战和被诅咒者是最佳的使用者。
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You Shell Be My Weapon!(流星投)
说明:对目标造成350%武器伤害,并击退6格,击退路径上的敌人会被震撼3回合并被撞至一边,使用与学习要求是体积为巨大(size=5),即标准体型+2。 使用 此技能无武器要求。
注意:此技能于开发版b6349获得极大增强,并于b6351修正了b6349遗留下来的bug。开发版变化为使用与学习条件降为体积为大型(size=4),并在此基础上每有一点额外体型获得80%的额外武器伤害,例如体型为7时会造成350%+(7-4)*80%=590%的武器伤害。
适用范围:能够依靠装备使自己的体型最少为5(开发版为4),不推荐半身人(半身人初始体型为2)。
详解:在v1版本里,学习与使用条件略显苛刻,增加体型的装备极为稀少,已知的有巨兽之皮【图1】+1,雪巨人套装【图2】【图3】+2,以及一些腰带上的随机属性。在开发版里此技能的实用性与伤害大增,因此如果要在此技能与Massive Blow(超重斩)中选择的话,我推荐这个(如果你体型达标的话)。此外,因为石头守卫拥有能使体型+2的技能深岩形态,所以额外的适合使用此技能。
【图1】【图2】【图3】







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本帖最后由 金色雕鹰 于 2013-3-10 20:25 编辑

敏捷系


Crafty Hands (巧手)
说明:此技能需要拥有5级的岩石炼金系t2镶嵌宝石才能解锁,在此基础上,此技能允许你在腰带和帽子上镶嵌宝石(原来只能在衣服上镶嵌)。
适用范围:炼金术士和任何愿意为了这个觉醒技付出一个大系点和至少6个通用点的职业(反魔学不了哦)。
详解:此技能性价比极高,通用性极高,在觉醒技里算得上是顶级的了。除了反魔职业用不了之外,任何职业都能从它身上受益匪浅。但是此觉醒技投入较大,除炼金之外,想学它需要至少付出一个大系点和6个通用点来达成学习条件。那么能够镶嵌3个宝石意味着什么呢?
看看下面几个宝石你就懂了~

其中比较实用的组合有:1,30%全部伤害加成+15%全暴击几率;2,+15全属性;3,15护甲+15全抗;

此外你还可以镶嵌各种传奇宝石:

除此之外,在岩石炼金系t1精炼宝石上多投资4个职业点也是很划算的,5级的精炼宝石可以大大的提升你的经济收入,从而使你有更多的打造机会。
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Gaint Leap (大跳跃)
说明:半径为10的跳跃技能,并会对落点周围的8个格子造成200%的武器伤害,并击晕3回合。

适用范围:任何使用武器输出的职业,并额外适合自身缺乏机动力的职业(如收割者,亡灵)。除此之外,非战系的职业也可以把此技能作为一个纯粹的机动技能。
详解:又一顶级觉醒技,泛用性极广。作为机动技能可谓是进攻逃跑两不误,作为输出技则很好的弥补战系职业普遍的aoe能力不足的问题。20的cd也并不算长。
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Roll With It (后滚翻)
说明:提供10%物理抗性。在你被近战或者箭矢命中之后,你会自动后退一格(此效果本质是进攻方进行了一次击退,也就是说会有物理强度vs物理豁免的检定,击退抗性也会生效),一回合只能触发一次,并获得一回合的200%移动速度加成。此技能为可瞬间切换的维持技。
适用范围:法师,陷阱贼等适合风筝游击的职业,但是总的来说并不推荐
详解:自动后退的机制本质是进攻方对防守方进行了一次击退,因此如果进攻方的物理强度无法通过防守方的物理豁免或击退抗性则此效果无效。此效果是在被命中之后触发的,也就是说并不会使你免于受到此次伤害。除此之外检定问题也使得此技能的发挥并不稳定,被突袭时也可能引发意料之外的站位问题。
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Swift Hands (无影手)
说明:使你可以瞬间切换到副手武器(默认q键),并取消由更换装备导致的装备技能进入cd。此技能不会取消由使用装备技能导致的其他装备技能进入cd,也不会使从背包里换装备瞬间化。
适用范围:对使用两套武器有着特殊需求的build,和装备流build
详解:能够真正用得上此技能都是非常特殊的build,因此就不做过多解释了。
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Through The Crowd (穿梭人群)
说明:使你与友好生物换位只消耗1/10回合(等同于交换位置时移动速度乘10)
适用范围:死灵法师,召唤师,但总的来说不推荐使用
详解:解锁前提是队伍里有6个成员,而除了死灵与召唤之外的任何职业想达到这个标准都是个费力而不讨好的活。总的来说因为死灵和召唤都有着更好的选择,所以这个技能就只好坐冷板凳了。这或许是人气最低的觉醒技了。此技能可以配合心灵杀手的精神武器使用。
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Vital Shot (致命射击)
说明:射出致命的一箭,对目标造成450%伤害 ,5回合震慑,5回合的-50%攻击,施法和精神速度。弓/投石限定。
适用范围:弓箭手,时空守卫
详解:为射手系职业量身打造的觉醒技,强大的输出外加强大的控制。-50%战斗速度的残废效果更是可以和强化箭系t2致残箭的减速效果叠加,使得敌人的攻击和技能释放速度只有标准速度的25%左右。可以说得上是射手系必修了。唯一美中不足的就是cd为20,略长。对于时空守卫来说,在开启了时空回复之后,cd就只有10回合了。
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Windblade (旋风斩)
说明:对以你为中心,半径2范围内的敌人造成220%的武器伤害,并缴械4回合。使用此技能无武器要求。
适用范围:想要更多aoe的近战职业
详解:武器系的aoe技能,尽管解锁要求是用双持武器造成50000伤害,但是实际上不管你手上拿的是什么都能使用。对缺乏aoe能力的战系是个不错补充,可惜跟同系的大跳跃相比有些相形见拙,尽管效果半径多了一格,但是大跳跃的机动力优势完胜旋风斩。
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Windtouched Speed (风之速)
说明:全速+15%,不会触发压力式陷阱
适用范围:没什么特别好的觉醒技选择且能学够20点使用失衡值的技能
详解:全速+15%和不会触发压力陷阱是两个很中庸的属性,谁都可以用,但是对谁的提升都不大。此外解锁要求的20点失衡技能也不是那么容易的(对非自然职业来说)。实际上可能比较会去学它的也就是召唤师了。


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本帖最后由 金色雕鹰 于 2013-3-10 20:29 编辑

魔法系


Aether Permeation (以太渗透)
说明:使用你66%的奥术抗性来替代其他所有抗性。解锁条件中的无尽虚空只有两个地方,一个是大法师的专有初始迷宫,一个是后期会遇到的恶魔入侵随机事件。
适用范围:除大法师外不推荐
详解:举例说明:假如你有100%奥术抗和100%火焰抗,然后你即将受到100火焰伤害,那么你实际会受到34的火焰伤害。若对方有50%火焰抗穿,则你受到67%火焰伤害。这个技能比较坑,会让你除了奥抗和全抗之外的所有抗性都无效化,而且因为上限问题,你的奥抗最高只能到70%,即使有以太行走【图1】也只有75%,乘上66%就只剩50%了。虽然50%全抗也不错,但是除了大法师可以利用干扰护盾迅速堆高奥抗之外,其他的职业使用这个觉醒技多半是得不偿失。
【图1】
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Arcane Might (奥术力量)
说明:使你的武器获得额外的50%魔力伤害系数
适用范围:所有魔武双修的职业(奥术之刃,太阳骑士,影武者,收割者,炼金术士)
详解:利用高魔力来提供额外的武器基本伤害,对于依靠武器伤害的高魔力职业是个很好的提升。
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Blighted Summoning (枯萎召唤)
说明:给你的召唤生物增加一种堕落系的技能,详情请参考技能说明。技能统一3级。除了炼金傀儡和阴影外的所有召唤生物都会获得等同于你魔力的额外魔力。
注意:在开发版b6393之前,此觉醒技因为bug不会给亡灵法师的召唤物提供额外魔力。
适用范围:各种召唤职业,但是最适合死灵法师
详解:一个一个来...
亡灵法师:最适合使用此觉醒技的,最主要的原因就是死灵法师的主属性里有魔力,因而不用向其他使用者那样刻意的堆魔力。此外开发版b6393之后所提供的额外魔力也    能对骷髅法师和其他法系小弟的固有技能有着不小的提升。
炼金术士:炼金傀儡会获得堕落力量技能树(已解锁)和1级该技能树t1堕落力量(此技能允许双持单手武器,并在使用非瞬发法术的时候自动对身边一个目标进行一次枯萎伤害的近战攻击)。这个技能树对傀儡的肉搏输出有着不小的提升,如果给傀儡学习圣光系的话,那更是攻守两不误。但是因为傀儡天生的缺陷,终究是比不上专业的收割者。而且和炼金本体的高伤aoe相比,这点输出的提升也感觉有些微不足道。所以娱乐可以试试,但是收益一般。
召唤师: 最专业的召唤者。他的问题在于属性不对口。作为一个常常加入反魔阵营的职业,召唤师的魔力低的要死,但是此技能不但需要50魔力解锁,更是需要高魔力来发挥作用。所以召唤师要么别学,要学就请把魔力加满。
末日使者:他的问题和召唤师一样,属性不对口。此外阴影获得的技能也不是很好。转移邪术的效果是反弹伤害,此技能对阴影最大的效果估计就是给敌人上锁脑了。
织梦者:属性不对口,给的技能也没啥用...
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Cauterize (浴火)
说明:当你受到必死攻击时,你免疫本回合受到的所有伤害,并在接下来的8回合内每回合受到10%的此伤害(火属性)。此伤害无视抗性。此技能需要受到50000火焰伤害来解锁。
注意:此技能的解锁要求中的受到的火焰伤害要求于开发版b6306降至15000。
适用范围:各种怕死的小脆皮
详解:保命神技,学了之后再也不怕被人一波带走了。cd也是非常之短。推荐各种小脆皮学习。
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Mystical Cunning (神秘机巧)
说明:给予你一个额外的陷阱和/或毒(视你学习此觉醒技时会不会陷阱系t1和毒药系t1而定)。并提供你20的额外法术豁免。
适用范围:盗贼,掠夺者
详解:掠夺者只能学习毒药系,盗贼则是两个都能学。
毒药:vulnerability poison (脆弱毒药)

伤害可以忽略不计,特效是减少中毒者的全抗。在60灵巧时是-20%全抗;在100灵巧时是-28%全抗;
陷阱:Gravitic Trap (重力陷阱)

这个重力陷阱才是这个觉醒技的真正价值所在。
重力陷阱会每回合自动触发一次,将范围内的怪物吸向中心,并造成时空伤害。
看看以下数据吧
持续时间:8+陷阱掌握等级
伤害每回合:20+灵巧*0.5*陷阱掌握等级
效果半径:5格
技能冷却时间:15轮
放置距离:视陷阱弹射器等级而定,最高可10格
基本上这个陷阱就是个可超远距离放置的超长持续时间的无御之日发生器。范围和伤害不相上下,但是在持续时间,冷却时间上完爆无御之日。
而且此技能可被灵光一现刷新。
注意事项:重力陷阱只有在对怪物造成移动之后才会造成伤害,也就是说如果怪物过于密集的话,反而效果不好。
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Revisionist History (修正历史)
说明:在你使用之后的10回合内你可以瞬间返回使用此技能的时间点。解锁需求中的进行过时空穿梭指的是使用过任何分裂时间线的技能。非时空系职业可以通过护送时空守卫学习时空探索来达成。
适用范围:趣味技能
详解:此技能可以给你一次试探或者后悔的机会,但是他最大的问题在于不能防止秒杀。死了就是死了。除此之外时空法师自带一个类似的技能,而时空守卫又很难被逼到要使用此技能的境地,其他职业又非常难以达到解锁要求,因此此技能实战价值不算很高。可以用来刷一些随机事件(无法跨地图刷,无法刷4000金打造)。
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Spectral Shield (光谱盾)
说明:使你的盾可以格挡所有类型的伤害。此技能需要使用过100个法术以解锁。
适用范围:各种使用盾的职业
详解:觉醒双盾之一,与永恒守卫搭配十分给力。具体技能组合请看永恒守卫。
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Temporal Form (时空形态)
说明:使你变成时空元素10回合,在效果中时完全免疫定身,流血,致盲,震撼;增加30%时空抗性和20%时空抗穿;将你所造成的所有伤害转为时空属性,并将你的时空伤害加成变为(30%+你现有的最高的伤害加成项);并获得600紊乱值,紊乱值在效果结束后自动消失。此技能为瞬发法术,也就是说会受反魔影响,也会被减少法术cd的技能/装备效果影响。此技能解锁要求中的进入过相位现实可通过完成戴卡拉龙山3层的时空裂缝任务达成。
注意:此技能于开发版b6310额外增加600点紊乱掌控力。
适用范围:所有非反魔非时空系职业;时空系职业(只在开发版b6310之后强力推荐)
详解:在b6310之前,时空系职业学习此技能无异于自杀,因为额外的600点紊乱会使得他们的所有技能变得不可控。对于非时空系职业来说,此技能的意义在于提供异常抗性,整合伤害属性,以及30%的伤害加成和20%的抗性穿透。因此此技能较适合伤害属性复杂的职业(如星月)统合伤害属性从而更容易搭配装备,或者是使伤害类型非常单一的职业(如堕落者)绕开天敌的抗性。
对于时空系职业,此技能只在b6310之后强力推荐。b6310此技能额外增加了600的紊乱掌控力,那么这意味着什么呢?
关于紊乱值机制的具体信息请阅读此贴:http://bbs.3dmgame.com/thread-3700850-1-4.html
我在此只简述大致效果:对于时空法师,以100意志和6.5级紊乱掌握计算,变身之后的安全阀值(即无失败率)会上升到1300左右。此时所有技能的伤害为相对于150紊乱值时的2倍(未计算额外的30%时空伤害加成),时空加速技能可以达到+100%以上的全速。时空守卫因为没有紊乱掌握技能所以效果会稍有逊色,但是依旧强力。特别注意,在时空形态结束之后应该尽量避免战斗,因为此时你的法术失败率会在10%~20%左右,非常危险。
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本帖最后由 金色雕鹰 于 2013-3-11 05:10 编辑

灵巧系


Elemental Surge (元素狂潮)
说明:当你用奥术,火焰,冰冷,闪电,光,自然造成大于200的暴击伤害时,你获得一个5回合的短效状态。具体状态参见图片。多属性状态不会同时获得。
注意:此技能v1中实际上要300以上暴击伤害才能触发,此bug于开发版b6335修正。
注意:此处描述里关于闪电之体的持续时间有误。实际为5回合而非3回合。
适用范围:高暴击率的使用奥术,火焰,冰冷,闪电,光,自然之一的职业
详解:技能效果需要暴击触发且只有30%几率,因此所需属性最好是职业的主要输出属性。以下将按属性来分析。
奥术:20%施法速度,基本上是大法师专用的。
火焰:清除自身所有物理和魔法负面状态。强大,可惜火法用不上。比较适合奥术之刃。
冰冻:30%物理抗性,100冰冷反伤。使用冰的主要就是冰法和死灵。效果还可以。
闪电:每回合完全无视一次伤害。所有属性里最好的一个。单挑强敌时非常实用。电法,奥刃都可以用。
光明:生成200盾量的护盾,盾量略少了。圣骑,星月术士可用。
自然:免疫魔法负面状态。魔法负面状态基本上是最不用担心的。另外还没有以自然为主力输出属性的职业。
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Endless Woes (无尽灾厄)
说明:当你造成酸液,枯萎,暗影,时空,精神大于150的伤害时有20%几率对目标施加一个5回合长的负面状态。部分效果受灵巧加成。
适用范围:死灵法师,织梦者,时空法师,堕落者,收割者,末日使者,影刃
详解:这是一个和元素狂潮相对应的技能,包含了除了物理和元素狂潮属性之外的所有属性。与元素狂潮不同,此技能没有冷却限制。
酸液:在5回合内造成总计(灵巧/2.5)%于触发效果伤害的酸液伤害。同时减少(灵巧/2)的命中。比较实用,随着灵巧的增长,伤害和命中惩罚都比较可观。只是现在并没有使用很多酸液的职业。
枯萎:在5回合内造成总计(灵巧/2.5)%于触发效果伤害的枯萎伤害。同时减少(灵巧/3)的力体敏中的一个属性。非常适合堕落者和收割者。疾病的减属性效果非常明显,而且疾病本身也可以和其他技能形成连携。伤害尽管看着不多,但是在高伤害加成与减抗的作用下也不可小视。
暗影:失明,很给力,很实用。
时空:30%的减速。比较无用,不如时空法师自带的减速技能。
精神:20%威力的混乱。效果略弱,一般般。
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Eye of the Tiger (猛虎之眼)
说明:当你的物理技能暴击的时候减少一个其他物理技能2的冷却时间;当你的魔法技能暴击的时候减少一个其他魔法技能1的冷却时间;
当你的精神/自然/痛苦系技能暴击的时候减少一个其他精神/自然/痛苦系技能2的冷却时间;此技能一回合只能触发一次,且不影响触发效果的技能。

适用范围:高暴击,主动技能少的非魔法系职业(弓手,盾战等)
详解:此技能的主要意义在于加快输出节奏。因此使用者的技能越少越好,这样减冷却的效果会比较集中。有着大量长冷却技能的就不要选它了,冷却效果过于分散会导致此技能的效果很差。
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Fast As Lightning (疾如闪电)
说明:当你以超过800%的移动速度向同一方向连续移动了3格之后,你会获得一次穿墙机会。穿墙方向无需与之前的移动方向相同,且最大穿墙格数为5格,在同一方向上可连续穿墙。可穿怪(仅限怪在墙后)。因为角色的默认移动速度是100%,所以面板上只要有700%的移动速度即可达到要求。
适用范围:能轻易使移动速度大于800%的职业(盾战,奥术之刃,掠夺者,被诅咒者)
详解:这是一个逃脱能力增强技。若是仅依靠加速纹身触发的话,限制太大。所以最好能有别的手段来加速如暴走或步步为营。此技能实际操作中限制很大,因为在很多情况下你是没有办法在一个方向上连续移动3格的,又或者这么做了之后你已经错过了最佳穿墙位置。
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Secrets of Telos (泰勒斯之秘)
说明:你可以将泰勒斯法杖的三个部件【图1】【图2】【图3】组合成泰勒斯法杖【图4】
适用范围:死灵法师,星月术士,炼金术士,堕落者
详解:泰勒斯之杖是全游戏最强的法杖之一。亮点有:伤害加成,伤害吸收,高法术强度,高法术暴击,以及附带技能。法杖的附带技能可以使你变身为一个堕落元素8回合,并免疫疾病,流血,毒素,混乱,且能吸收造成的伤害的50%生命值(此处的实际机制是将你50%的伤害类型转换成“生命吸取”)。注意:配合生存系t2护符掌握的话,你可以连续维持堕落元素状态24回合之久。
【图1】【图2】【图3】【图4】
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Tricks of the Trade (欺诈圣手)
说明:潜行系系数+0.2(需要已经习得潜行系,未解锁则解锁),街头格斗系系数+0.1(未习得则以0.9的系数解锁),同时隐身带来的伤害惩罚减半。注意:此技能需要在拯救商人的任务中站在刺客领主一方。
适用范围:潜行流盗贼,影刃;隐身流大法师
详解:此技能适合想把行动不破坏潜行几率堆到100%的盗贼或者影刃,或是相对另类的隐身流大法师。总的来说此技能收益一般,代价过大。站在刺客领主一方意味着你无法在从东大陆回来之后在商人那里用4000金钱打造装备,也就是说你放弃了最少2个拥有4个词缀的t5橙色装备。
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Tricky Defences (欺诈防御)
说明:使你的反魔护盾可以多吸收(灵巧/2)%的伤害。
适用范围:以灵巧为主属性的,没有更好的选择的反魔教徒
详解:这个技能使你的反魔盾能吸收更多伤害,同时也让你的平衡值飞快飙升。所以没有强大的平衡值恢复能力还是最好别选这个了。
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Worldly Knowledge (渊博学识)
说明:解锁(系数0.9)一个你可以通过护送任务学习到的技能树
适用范围:非常想学某个技能树的玩家
详解:一个护送技能树到底值不值一个觉醒技?见仁见智了。




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发表于 2013-3-10 14:04 | 显示全部楼层
趁你还没有编辑多少先说一下,感觉排版比较乱,分界线不明显,同技能的空隙太大,以及大量的“2013-3-3 14:00 上传”字样好碍眼
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 楼主| 发表于 2013-3-10 14:49 | 显示全部楼层
zjwzero 发表于 2013-3-10 14:04
趁你还没有编辑多少先说一下,感觉排版比较乱,分界线不明显,同技能的空隙太大,以及大量的“2013-3-3 14: ...

正在编辑中,现在1楼的排版还行吗?
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发表于 2013-3-10 20:25 | 显示全部楼层
顶顶顶顶。。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-3-10 20:32 | 显示全部楼层
完本了,自顶一下
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发表于 2013-3-10 20:47 | 显示全部楼层
辛苦了,人民群众感谢你
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发表于 2013-3-10 23:25 | 显示全部楼层
对了,还有一点点小麻烦,虽然时空守卫切换装备是瞬间的,但是却并不取消CD,也就是说从弓箭切换到盾牌的时候,盾的CD应该是3而非准备就绪;就算学习了快速换装也不行,因为格挡不是盾的使用技能,而是盾的附送技能,附送技能是切换的时候学会,刚学会的时候是有CD的
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发表于 2013-3-10 23:35 | 显示全部楼层
星月用虎眼似乎也很不错,不然没攻击技能用了。
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 楼主| 发表于 2013-3-11 05:27 | 显示全部楼层
zjwzero 发表于 2013-3-10 21:12
Fungal Blood (真菌之血) 瞬发,补上去吧

Fast As Lightning (疾如闪电)800%实际上是这么算的,面板显 ...

真菌那些最新开发版的我决定等到V1.1再说,因为好多要重写的

中间那两个修正了一下

浴火是无视一整个回合的伤害,也就是你这次行动到下次行动中间所有的伤害
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dvdvsdvgfffffffffffffffffffffffffffffffff
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