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[讨论] 菜鸟也谈《鬼泣5》,褒贬参半风雨中扛下大梁的鬼泣,鬼泣的这些不足之处你发现了吗,认同吗

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发表于 2013-3-10 14:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 咔咔ing 于 2013-3-19 12:13 编辑

   这次的鬼泣是系列争议最大的一部巨作,放观当今游戏市场,也是一部热议的作品。
   
   之前的鬼泣系列,我玩过3、4代,然后就开始期待这部“千呼万唤始出来”的鬼泣DMC了。
   
   鬼泣的争议,从一开始的2B但丁封面开始,那个满身邋遢、面目狰狞的所谓“但丁”,让鬼泣迷大跌眼镜,开始了一场玩家向制造商的口诛笔伐。
   
   其实,不单单是鬼泣,就算你放眼其他的游戏,出现这样一个男猪脚,你会淡定?除非是来一个怪物史莱克之类的游戏。
   
   但丁的这一原先形象制作,也会后来很多鬼泣忠实粉丝不肯为鬼泣5买单埋下了一大伏笔,或许也算是一种无声的控诉和惩罚。
   
   盗版我相信那些之前喷过鬼泣、恨铁不成钢的忠实粉丝也百分百铁定玩通关了吧。



需改进之处:
1、关卡流程长短不一

不知道广大玩家发现没,这次的鬼泣有的关卡时间很长,剧情很饱满,打爆一关需要一定时间。但是有的关卡只是简单跑跑地图、全关就只打一个BOSS(没小怪)吉维尔的关卡里面有和自己对战的那关。

不知道其他玩家感受如何,只是我期待了那么久才出来的一款游戏,其中有的关卡草草了事,让我意犹未尽之余不免失望。至少我很想继续回味。

2、BOSS很少

当然,一款游戏可以没有任何的BOSS,只是,我心目中的鬼泣,我希望像是3代、4代,尤其是4代那样出现一些经典的BOSS,比如那第一关的BOSS,让我印象非常深刻,唯美不失霸气,甚至想收之为宠物的冲动。但是鬼泣的BOSS并不多,有的BOSS要打几条血才可以over。BOSS给我的印象不深,不像是4那样经典。

3、可以在维吉尔的DLC中增加维吉尔和但丁对战

在看到维吉尔追击但丁的时候,本来还想可以用维吉尔PK但丁了,没想到只有一个过场动画
而且,就算那女孩战斗力不怎么样,但是过场动画里面那女孩也变身了,为什么不让玩家自己来斩杀呢?
还有,其实和但丁的那些战斗,可以增加一个BOSS关卡,让玩家用维吉尔和但丁战斗,
不然的话,关卡流程好短,没多少让人心动的BOSS了





优秀之处

1、这次的鬼泣,从但丁玩世不恭到寻求自我,挑战自我,为父母报血海深仇,上升到拯救全人类,人物形象更加丰满,从小我升华到大我。
      
     塑造了一个更加有血有肉的但丁,不单单是寻求好玩,而扛起了更加宏大的任务和目标。
      
     并不会一拿起冰刃就厮杀,他的目标明确,他肩上的重任。
      
     而且,多了几分悲悯情怀。即使是恶魔怀孕,他也有同情之心,不忍诛杀婴儿。

2、 游戏的连贯性很强。
      
       整个故事一气呵成,并不拖泥带水,其实我倒是希望拖泥带水,多一些关卡满足我多玩几个关卡的小小心愿的。
      
       故事虽然是在意料之外,但是也在情理之中。整个城市多了一丝生气,不再是冷冰冰的空城。最后兄弟的反目也事先埋下了诸多伏笔,不会太过突然。
      
3、游戏的操作感很强。
     
      这是鬼泣系统的最强特色了。鬼泣的连击,多武器切换,一直被津津乐道。帅气的身姿,靓丽的砍杀,无不让人在屏幕之外也随之产生快感。
      
      像是笔者这种手残党,也可以打出SSS,也切身体会到鬼泣的战斗引擎强大。
      
     不过,笔者迄今虽然剧情全部跑完,血宫还是不能下到100层。当然,这是题外话,和诸位大神比起,见笑了。

     
      
     
    鬼泣5相对于4的重复地图,明显诚意上多了不少,可惜BOSS上面让人不够满足。不过,整理而言,鬼泣5是笔者目前电脑上面不可或缺的一款动作游戏大作。
   


  (菜鸟第一次发帖,望大神轻拍。)


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