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[攻略] 1.0.0全部伤害类型。物理,火焰?精神击退,闪电晕眩?重力定身,弹跳史莱姆?

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发表于 2013-3-10 16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 daifei4321 于 2013-3-12 13:48 编辑

数据来自1.0.0的文件,翻译来自2月28的版本。“魔法伤害”可能被反魔法盾之类的影响。百分比一般表示那种伤害占原始伤害的多少,如果在括号后面表示括号里全部效果的百分比。“N回合”表示那是一个可变参数。
持续效果,例如燃烧,没有跟进效果文件分析,只是简单地当作和伤害类型一样。
ID中文名英文名效果
1物理physical
2奥术arcane魔法伤害
3火焰fire魔法伤害,检测炼金技能转化
4寒冷cold魔法伤害
5闪电lightning魔法伤害
6酸性acid魔法伤害
7自然nature魔法伤害
8枯萎blight魔法伤害,检测疾病蔓延
9光系light魔法伤害
10暗影darkness魔法伤害,造成黑暗
11精神mind不伤害召唤物,有几率因精神豁免伤害减半
12时空temporal魔法伤害
13时空震慑temporalstun时空100%,如果可能震慑,震慑(4回合,法术强度)
14光照lite照亮正常黑暗(数值强度)
15侦测潜行break stealth获得照明效果(数值强度)
16沉默SILENCE如果可能沉默,沉默(N回合,数值强度 或 意志强度70%)
17arcane silencearcane silence奥术100%,如果可能沉默,沉默(3回合,法术强度)
18% 概率沉默目标% chance to silence target如果成功,如果可能沉默,沉默(4回合,攻击强度)
19致盲blindness如果可能致盲,致盲(N回合,法术强度)
20致盲blindness如果可能致盲,致盲(N回合,攻击强度)
21墨汁致盲blinding ink如果可能致盲,致盲(N回合,物理强度,物理豁免)
22致盲blindness如果可能致盲,致盲(N回合,数值强度,精神豁免)
23强光bright light光照1,光系100%
24火焰燃烧fire burn火焰默认50%,燃烧(N回合,完成剩余伤害)
25火焰灼烧fireburn火焰默认50%,燃烧(N回合,完成剩余伤害),不伤害召唤者
26暗影烈焰shadowflame火焰50%,暗影50%
27暗影震慑darkstun暗影100%,如果可能震慑,震慑(4回合,法术强度)
28随从暗影minions darkness暗影100%,不伤害亡灵召唤物
29灼烧友军firey no friends火焰100%,不伤害召唤物
30寒冰震慑coldstun寒冷100%,如果可能震慑,震慑(4回合,法术强度)
31烈焰冲击flameshock如果可能震慑,燃烧冲击(N回合,完成伤害,法术强度)
32冰系ice寒冷100%,25%几率冰冻(2回合,冰块HP为伤害150%)
33冻结coldnevermove寒冷100%,如果可能定身,可能震慑,不能飞行,没有悬浮,冰冻脚(默认4回合,法术强度)
34冰冻freeze如果可能震慑,冰冻(最少1回合,冰块HP为伤害150%)
35浓烟sticky smoke如果可能致盲,模糊视野(7,范围N,攻击强度)
36酸性致盲acid blind酸性100%,25%几率如果可能致盲,致盲(3回合,法术强度)
37致盲暗影blinding darkness暗影100%,25%几率如果可能致盲,致盲(3回合,法术强度)
38闪电眩晕lightning daze闪电100%,默认25%几率如果可能震慑,眩晕(3回合,法术强度),触发风暴之怒
39冲击波wave默认寒冷50%,物理50%,法术强度,物理豁免,如果可能击退,击退(距离1,触发失去平衡)
40火焰击退fire knockback火焰默认50%,燃烧(N回合,完成剩余伤害),法术强度,物理豁免,如果可能击退,击退(默认距离3,触发失去平衡)
41火焰击退精神fire knockback mind火焰默认50%,燃烧(N回合,完成剩余伤害),精神强度,物理豁免,如果可能击退,击退(默认距离3,触发失去平衡)
42暗影击退darkness knockback暗影100%,法术强度,物理豁免,如果可能击退,击退(默认距离3,触发失去平衡)
43法术击退spell knockback物理100%,法术强度,物理豁免,如果可能击退,击退(默认距离3,触发失去平衡)
44精神击退mind knockback物理100%,精神强度,物理豁免,如果可能击退,击退(默认距离3,触发失去平衡)
45物理击退physknockback物理100%,物理强度,物理豁免,如果可能击退,击退(默认距离3,触发失去平衡)
46恐惧击退fear knockback精神强度,物理豁免,如果可能恐惧,击退(距离N,触发思维封锁)
47毒素poison自然(1/6),如果可能中毒,中毒(5回合,完成剩余伤害,攻击强度)
48地狱inferno火焰100%,触发净化效果
49蜘蛛毒素spydric poison自然(1/默认3),如果可能中毒,中蜘蛛毒(N回合,完成100%伤害)
50致残毒素crippling poison自然(1/默认3),如果可能中毒,中致残毒(N回合,完成100%伤害)
51阴险毒素insidious poison自然(1/默认7),如果可能中毒,中致残毒(N回合,完成100%伤害,默认阻止回复)
52流血bleed物理(1/6),如果可能流血,流血(5回合,完成100%伤害)
53物理流血physical + bleeding物理100%,如果可能流血,流血(5回合,完成50%伤害)
54粘液slime自然100%,减速(3回合,默认15%)
55挖掘dig如果目标可以挖掘,执行相关操作
56减速slow减速(7回合,法术强度)
57congeal timecongeal time获得效果时间冻结(7回合,法术强度)
58时间囚牢time prison如果目标是自己或检测通过(攻击为法术强度-目标时空紊乱值,防御为法术豁免),获得时间囚牢(100回合,法术强度)
59混乱confusion如果可能混乱,混乱(N回合,默认法术强度)
60% 概率混乱% chance to confuse如果成功,如果可能混乱,混乱(4回合,75,默认法术强度)
61% 概率附加 黑暗光环效果% chance to cause a gloom effect如果成功,精神强度,精神豁免,相等几率:如果可能混乱,还没有黑暗光环混乱,黑暗光环混乱(2回合,70);如果可能震慑,还没有黑暗光环震慑,黑暗光环震慑(2回合);如果可能减速,还没有黑暗光环减速,黑暗光环减速(2回合,30%)
62% 概率致盲% chance to blind如果成功,如果可能致盲,致盲(4回合,默认法术强度)
63流沙sand物理100%,如果可能致盲,致盲(N回合,物理强度,物理豁免)
64定身pinning物理100%,如果可能定身,定身(N回合,物理强度)
65经验吸取drain experience枯萎100%,如果检测通过(攻击默认法术强度,防御默认精神豁免),失去200%经验
66生命吸取drain life枯萎100%,回复默认40%实际伤害值
67活力吸取drain vim枯萎100%,如果目标不是自己,回复默认20%实际伤害值的活力×目标活力等级修正
68恶魔烈焰demonfire如果目标是恶魔,治疗100%;否则火焰100%
69里奇retch如果目标是不死或具有里奇治疗,治疗150%;否则枯萎100%
70圣光holy light如果目标不是不死且不是恶魔,治疗50%;否则光系100%
71治疗healing治疗100%
72治疗能力healing power如果目标不是不死,增强治疗(1回合,治疗量/100),治疗100%;否则光系100%
73healing naturehealing nature如果目标不是不死,治疗100%;否则自然100%
74腐坏之血corrupted blood枯萎100%,如果可能疾病,默认20%几率疾病(默认5回合)
75鲜血沸腾blood boil枯萎100%,如果目标不是不死且不是建筑类,减速(4回合,20%)
76吸血life leech仅用于诅咒黑暗光环
77物理震慑physical stun物理100%,25%几率,如果可能震慑,震慑(2回合,法术强度,最少1回合)
78喷血split bleed物理50%,物理1/12,如果可能流血,流血(5回合,11/12总伤害)
79物质matter时空50%,物理50%
80虚空void时空50%,暗影50%
81重力gravity如果无法移动,物理150%;否则物理100%
82重力定身gravity pin物理100%,如果可能定身,定身(2回合,法术强度,最少1回合)
83排斥repulsion如果无法移动,物理150%;否则物理100%,法术强度,物理豁免,击退(距离2),触发失去平衡
84生长grow如果目标可以生长,执行相关操作
85神圣sanctity如果目标是自己,获得神圣(1回合);否则如果可能沉默,沉默(2回合,法术强度,最少1回合)
86阴影变幻shiftingshadows如果目标是自己,获得阴影变幻(1回合);否则暗影100%
87光炽blazinglight如果目标是自己,获得光炽(1回合,强度为25%+1);否则火焰100%光系100%
88防护warding如果目标是自己,获得防护(1回合,强度为500%);否则光系100%暗影100%,法术强度,物理豁免,如果可能击退,击退(距离1),触发失去平衡
89精神减速mindslow减速(4回合,精神强度)
90精神冻结mindfreeze如果可能震慑,冰冻(冰块HP为70+10倍精神强度,精神强度)
91爆裂implosion默认物理50%,爆裂(默认3回合,强度100%伤害)
92reverse agingreverse aging时光倒流(3回合,强度伤害/15+2,法术强度,最少1回合)
93时空wasting默认时空30%,时空(默认3回合,完成剩余伤害)
94静止stop如果可能震慑,震慑(法术强度)
95重新编织rethread相等几率:如果可能震慑,震慑(3回合,法术强度);如果可能致盲,致盲(3回合,法术强度);法术强度,物理豁免,如果可以定身,定身(3回合,法术强度);如果可能混乱,混乱(3回合,50,法术强度)
96时空回响temporal echo时空,值为目标失去生命的百分比
97生命吞噬devour life物理100%范围0到目标生命,治疗伤害值的默认100%
98时空减速chronoslow时空100%,减速(3回合,法术强度)
99熔岩molten rock火焰50%,物理50%
100困惑entangle物理1/3,自然2/3,如果可能定身,定身(5回合)
101法力蠕虫manaworm奥术100%,计数虚空爆炸,如果目标具有魔法,法力蠕虫(5回合,500%)
102虚空爆炸void blast奥术100%,计数虚空爆炸
103死亡法阵circle of death如果敌对,相等几率:如果可能致盲,致盲(法术强度,50);如果可能混乱,混乱(法术强度,50)
104尸僵rigor mortis暗影100%,减速(法术强度),尸僵(法术强度)
105堕入深渊abyssal shroud堕入深渊(2回合,法术强度,最少1回合),暗影100%
106% 概率召唤一个兽人灵魂% chance to summon an orc spirit如果成功,如果友军里没有,召唤兽人灵魂(6回合,召唤者等级)
107噩梦nightmare如果敌对,10%几率触发1级憎恨私语,30%几率减速(3回合,30%)
108虚弱weakness虚弱
109暂时效果temp effect通用的临时效果触发
110法力燃烧manaburn减去魔力100%,活力50%,正负能量25%,均不超过目标当前值,奥术(最大值:减去魔力100%,减去活力200%,减去正能量400%,减去负能量400%)
111leavesleaves如果敌对,流血(2回合);否则叶刃保护
112distortiondistortion包括了击退,穿透,震慑和爆炸的参数
113梦之熔炉dreamforge如果检测通过(攻击为精神强度,防御为精神豁免),精神(50%,必然命中),(火焰默认50%,燃烧(N回合,完成剩余伤害))25%,如果有梦境破碎效果,梦境破碎,几率触发思维封锁(精神强度),如果可能击退,击退,触发失去平衡;否则精神(25%,必然命中),(火焰默认50%,燃烧(N回合,完成剩余伤害))25%
114mucusmucus如果目标存在且不是粘液体质,标记粘液体质,友军恢复失衡100%,敌军如果可能中毒,中毒(5回合,精神强度,100%);攻击者如果没有标记粘液仆从且会粘液仆从,标记粘液仆从,触发粘液仆从
115acid disarmacid disarm酸性100%,默认25%几率,如果可能缴械,缴械(默认3回合,精神强度)
116corrosive acidcorrosive acid酸性100%,CORRODE(精神强度,腐蚀攻击,腐蚀护甲,腐蚀防御)
117bouncing slimebouncing slime(自然100%,减速(3回合,默认15%))100%,如果攻击者范围6有敌对目标,发射bouncing slime
对上面这个表的总结:
12种带有抗性的伤害。其它伤害如果造成生命减少,都会从这些伤害经过。下面也包括了部分有效的,例如“治疗能力”的光系伤害仅对不死有效。
物理抗性:冲击波,法术击退,精神击退,物理击退,流血,物理流血,流沙,定身,物理震慑,喷血,物质,重力,重力定身,排斥,爆裂,生命吞噬,熔岩,困惑,叶刃(leaves)
奥术抗性:奥术,奥术沉默(arcane silence),法力蠕虫,虚空爆炸,法力燃烧
火焰抗性:火焰,火焰燃烧,火焰灼烧,暗影烈焰,灼烧友军,烈焰冲击,火焰击退,火焰击退精神,地狱,恶魔烈焰,光炽,熔岩,梦之熔炉
寒冷抗性:寒冷,寒冰震慑,冰系,冻结,冲击波
闪电抗性:闪电,闪电眩晕
酸性抗性:酸性,酸性致盲,酸性缴械(acid disarm),酸性腐蚀(corrosive acid)
自然抗性:自然,毒素,蜘蛛毒素,致残毒素,阴险毒素,粘液,自然治疗(healing nature),困惑,粘液体质(mucus),弹跳史莱姆(bouncing slime)
枯萎抗性:枯萎,经验吸取,生命吸取,活力吸取,里奇,腐坏之血,鲜血沸腾
光系抗性:光系,强光,圣光,治疗能力,光炽,防护
暗影抗性:暗影,暗影烈焰,暗影震慑,随从暗影,致盲暗影,暗影击退,虚空,阴影变幻,防护,尸僵,堕入深渊
精神抗性:精神,梦之熔炉
时空抗性:时空,时空震慑,物质,虚空,时空(93),时空回响,时空减速
检测震慑:时空震慑,暗影震慑,寒冰震慑,烈焰冲击,冻结,冰冻,闪电眩晕,% 概率附加 黑暗光环效果,物理震慑,精神冻结,静止,重新编织

检测沉默:沉默,奥术沉默(arcane silence),% 概率沉默目标,神圣
检测致盲:致盲(19),致盲(20),墨汁致盲,致盲(22),浓烟,酸性致盲,致盲暗影,% 概率致盲,流沙,重新编织,死亡法阵
检测定身:冻结,定身,重力定身,重新编织,困惑
检测击退:冲击波,火焰击退,火焰击退精神,暗影击退,法术击退,精神击退,物理击退,梦之熔炉
检测恐惧:恐惧击退
检测中毒:毒素,蜘蛛毒素,致残毒素,阴险毒素,粘液体质(mucus)
检测流血:流血,物理流血,喷血
检测混乱:混乱,% 概率混乱,% 概率附加 黑暗光环效果,重新编织,死亡法阵
检测疾病:腐坏之血
检测缴械:酸性缴械(acid disarm)
可能减速:粘液,减速,% 概率附加 黑暗光环效果,鲜血沸腾,精神减速,时空减速,尸僵,噩梦,弹跳史莱姆(bouncing slime)
可能总伤害值比数值大:蜘蛛毒素,致残毒素,阴险毒素,流血,物理流血,喷血,重力,排斥,光炽200%,防护200%,爆裂150%
可能总伤害值比数值小:时空倒流(reverse aging),梦之熔炉

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发表于 2013-3-10 16:59 | 显示全部楼层
整理的很详细,辛苦了……
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发表于 2013-3-10 20:14 | 显示全部楼层
我去太给力了!!!原来这么多效果
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发表于 2013-3-10 21:27 | 显示全部楼层
给力!!!
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感謝 LZ  整理分享
拜讀 ing ...
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必须顶 能解决不少问题
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太厉害了!膜拜戴妃!
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