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[讨论] 超怀旧诡异的游戏RELICS(灵界传奇之异象转生)

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发表于 2013-3-11 11:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RELICS是一款已经失落的游戏系列了。 灵界传奇之异象转生由日本Bothtec制作发行,当时流行在欧美的暗黑破坏神1给该游戏制作人很大震撼,但是RELICS不是当时欧美粗劣的diablo like的跟风。




2004年FALCOM基于RELICS重制的3D化的RINNE



-----------------------转来介绍-------------------------------------
要生存必先‘附身’
首先就是主角附身的特技。在游戏中,主角是扮演一个即将失去记忆的精神体,为了生存
,为了找回失去的记忆,取得存在的价值,主角来到了神秘的蓝色行星,意外地获得了附
身的能力,这种能力就是玩家最重要的技能,从登陆蓝色行星游戏开始之后,第一次可以
由玩家自由选择,只要是在画面上的生物都可以选择,然后就会进行附身的动作,接下来
就可以开始游戏啦!当游戏中将其他生物打倒之后,点选尸体就可以进行更换身体,有些
地区必须要特殊的种族才能进入,所以更换身体除了变强为目标之外,有时也要注重解谜
的进行,游戏的难易度安排得非常恰当(有些地方有点难,必须要用点头脑才行)。

直接使用附身生物的‘必杀技’
玩家所附身的生物种族,每一种生物都有他特殊的必杀技,建议初次进行游戏的玩家使用
狙击兵,这种兵虽然防御力较低,但是他的攻击是远距离的射击,连打会出现三连发,而
且必杀技-狙击模式威力强大必中目标,实在是很好用。另外,你所附身的怪物会因为战
斗而升级,升级之后的必杀技使用次数会增加。

异界传奇的升级方式与一般RPG是完全不同的,没有所谓的经验值升级,事实上,他是
令你所附身的生物升级,每一种生物初次附身时是一颗星,最高可以升级到三颗星,也就
是每种生物附身时都有其经验值,可是是隐藏的。升级除了能力强化,前述所说必杀技使
用数量增加之外,还会使普通攻击更容易出现特殊的连续技,例如近卫兵升到第三级后,
连打时常会使出二段火焰球的强力攻击。

在这款游戏中,道具系统的设计方式真是令人又爱又恨。他是采用AVG的道具形式,
每一种道具都很特别,也都有其特殊的作用,而且也有完全无用的道具,当你发现道具时
会以黄光来表现。每一种不同的生物可以携带道具的数量是固定的,而且只要更换肉体之
后,携带道具的数量也会随之改变,所以有的时候放不下许多好道具,真是恨啊!不过,
也就是因为这样,玩家必须好好地选择所要携带的道具。另外,携带道具也是强化能力的
重要关键,不过不是使用该道具,你只要携带著它,就能够加强你的能力,所以能够放越
多道具,才有机会真正地变强吧!

生物的‘交谈’与‘战斗’
基本上它是即时的战斗模式,而且战斗的操作非常简单。不过,战斗并不是解开谜题的方
法,事实上,如果你非常残酷地屠杀生物,你有可能根本无法过关,因为你必须经由交谈
来取得情报或是完成事件,所以最好不要随便战斗。而你想要与该生物交谈,则必须要先
附身在与他相同种族的生物上,这样他才会已友好的态度和你交谈,此时他会显现蓝光。
如果是相排斥有敌意的种族则会战斗,是以红光表现。

立即上手的‘操作’
一只滑鼠走透透,所有功能分类非常清楚,而滑鼠也会对应状况的不同而有不同的颜色变
化。敌对的生物是红光;友好的是蓝光;事件或道具是黄光;不动的物体是白光,例如墙
壁,门或尸体等。点击之后玩家的动作是红色会攻击;黄色会检起物品或发生事件;蓝色
会交谈,白色的如为门则会打开,墙壁则必须强制攻击打破才能进入,尸体则游标会出现
烟雾青光,此时只要再点击画面左下的脑随,则会进行更换肉体的附身行动。

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该系列很是古老。1986年的出在MSX的初代。


1987年FC版
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这游戏太冷门,所以让这款本身世界观就很冷峻的游戏更显得另类和诡异。但是在日本本土不但有10万的销量,结局分支众多,但达到的条件很苛刻。所以至今有讨论的价值。




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