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[心得] 话说加强版还是有诚意的,周末玩了两天,一些心得跟大家分享一下。

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发表于 2013-3-11 17:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 krzyzacy 于 2013-3-11 17:07 编辑

话说原版的12真的让人受不了,以前受不了,现在更受不了。威力加强版(下文就全部简称pk了)出来的时候本来没有抱多大的期望,但是鉴于对三国的喜爱还是下载来看看了,结果还让人心情大好,如果用5分打分的话这次给暗荣打个4分吧。

下面说说感受(哥们咱不是电脑技术人员,一些专业的评测做不了,就是个玩家说说想法,还望大伙海涵,也给正在犹豫pk不pk的玩家们,一点点剧透):1、城池变化,这里的变化不是名字啊、地理位置啊什么的变了,而是城市有了自己独特的技能了,确实挺亮点的。每个城市都有至少7个以上的城市技能,尤其大都市城市最多,每个城市各有不同,需要大家到游戏中自己发掘,要发挥出城市技能必须建筑其技能所需的各种建筑,这样的设定有新颖之处,也有和原来老玩家一些思路不同之处。新颖的是城市比较的多样化了,而且各类建筑都有,看着也比较繁荣,原来没有城市技能的时候经常单一建造,比如后期的时候后方的城市基本是全城市或者全城田。当然在早期单个城的时候技能还是要有必要性的选择的,因为技能受建筑物的限定,你就不能为了出技能而只造一个或者两个市吧,那样员工的工资都发不起啊。所以想玩满技能的大都市,还是中后期考虑的事,前期挑选一两个比较实用的发挥出来即可,比如增加城防啊、市场活跃啊、重型武器(有个详解请看下文)之类的。当随着城市技能的增多城池的样子在大地图上也有些许变化。而且兵力也会在大地图上显示,以千为单位(一千兵力就在城池下角显示1,少于一千皆显示0),这样的变化也使得大地图丰满了许多。


2、武将变化,有的人说了武将有什么变化啊?样子啊,技能啊,介绍都没变啊!话说还真有,就是在交战的时候,兄弟,父子,夫妻或者臭味相投的人(比如张角和他那俩厮兄弟),会在开战的时候互相激励,有点小对白,当然我想应该是有buff加成的,或者像信长野望或三国11里的相互呼应。但是我还没细品出来(好吧,这里想喷的朋友可以喷了)。有正面的buff就有反面的,历史上有过节的人物也会在战场上互喷,比如马家军和曹操,陈宫和曹操(话说孟德仇人真不少),关羽和庞德等等。只要两军开战时敌我双方有兄弟之类或者相互仇恨的人物时就会在配置前一个页面人物的画像上闪烁光芒,鼠标放到上面会看到配合或者强敌提示。再有一点貌似是人物增加了,话说这点可能是我原来玩原版的时候没玩出来,但是原版我记得鲍三娘好像是没有的,这次我看到个鲍三娘,不知道是不是我自己记错了。这点还是大家去发掘吧。

3、发掘人才,弱小势力的福音,眼馋别人家的关二哥、麒麟儿、卧龙凤雏?不要紧,咱可以自己培养。这是pk的新亮点,原版是没有的。发掘人才时电脑会自动提示,你的军师出来提示,说民间有异才,问你去哪挖人,根据四围(统帅,武力,智力,政治)去的地方各有不同,当然还有第五个选项找综合型人才,像麒麟儿那样的哥们。比如你家比较缺内政来搞经济,可以去找政治型人才,经过一番培养,冲到政治冲到90应该是没问题的(其他三围30-70不等)。又比如缺军师防止别人给你放秘策,可以找智力型人才。找人的时候要注意,不管去找哪种类型的人才都会有5个小青年待选,选人时虽然技能是比较可取的但不是你选他的必要条件,应注意人物简略介绍时的提示,比如会提示这娃有技压四座的什么什么才能,或者说有略高明的政治智力之类的,当然偶尔会小爆人品出个麒麟儿之类的(这得麒麟儿就不是指姜维了,而是真正的潜力股)。上面说了技能并不是你要选择他的必然因素,因为在接下来的培养过程中,是有概率能够取得的。培养分为两大阶段,第一阶段是在城内有个别武将给其指点,个别武将是随机的,其实就是看个对白而已,对培养武将是否培养成功没有什么关系,城内指点会有三个回合,对培养对象的四围属性有较小增幅(1~9的增幅)。还有20%-60%的概率获得技能,技能的获得跟你选的培养类型有一定关系,当然大部分能获得的技能都差不多。第二阶段的培养就是出门游学了(有点像老孔,不过老孔是带着一帮学生转),一共有6块区域可供选择,选择的地理位置不动最终培养出的属性会大有不同。比如去西北,主要会增加被培养者的统帅和武力,技能会向着骑兵的方向发展。再比如荆州,会增加政治和智力等等,其他几个位置还是大家去游戏品味。游学也会经历三个回合,其实是六个回合,每两个回合娃会给你寄回来一封信,说学到某些某些东西,游学三个回合结束后被培养的娃就成型了,最终有个页面会看到其属性增加的情况,技能情况等等,再这个页面上还可以改变娃带兵的兵种和所使用的技能,当然技能改变的前提是你要先学会才行。一个人才发掘结束后不是就彻底没了,过大概2-3回合你的军师又会提示你民间有异才出现了,只要你在游戏前已近设置了开启发掘人才,那么这个过程会自始至终的不断循环。总之人才选拔确实够新颖,有些玩家可能会提出这样不是破坏平衡嘛,那个~~人家是养成控不行嘛~~

4、兵种增加,兵种终于增加了,重兵器登场啦!重甲,虎甲,战车,连弩,大盾悉数登场,每个城的铸造所都可以打造重甲,而个别一些城池可以铸造更有特色的虎甲,战车,连弩,大盾等等,这些都是跟城池的地理位置有关。想必大家看着这些名字就能猜出大概的位置,虎甲等于给孟德兄打造的犀利武器,其主要在许昌和陈留。连弩嘛自然就是孙家的拿手好戏咯,柴桑、建业等地都可以造。当然这些非重甲的特殊重型武器想要打造它们光有铸造所是不够的,必须要此城池要有此项城市技能才行,当然这些技能的要求都不是很高,尽快的出重武器是制霸的关键条件之一。除了上述的这些兵器以外,还有一些特殊的兵种,是少数名族特有的,也就是蛮夷(下文详解),比如南蛮的大象,匈奴的马弓骑等等,兵种总量共计增加了13个(精华帖子已有写),使得战场也多了很多特殊的元素。

5、蛮夷变化,经典的三国9四大蛮夷回归啦!而且还比9多两个呢,有人说不是5个吗?分别为乌丸,匈奴,羌氐,山越,南蛮,其实不然还有一小股山贼经常出来作乱,其实就是强盗那一类的,所以可以算是6个异族。当然这一代的蛮夷不像三国9那样,有固定的城市,有数百万的大军,也不只是袭扰离他最近的城池。pk里的蛮夷大致根据地理位置随机出现,也可以你去邀请他帮你去袭扰你的对手,当然想邀请的蛮夷受地理位置限制,也就是你只能邀请到你城池所占地的这片蛮夷,不能够你兵驻长安却邀请南蛮袭扰成都,这是不行的。当然山贼只随机出现,不能邀请(我想山贼的出现应该跟治安有一定关系,这点没仔细去看,还望大家自己细品)。蛮夷随机出现后你的军师会给你提示,别人家出现了也是一样。这里要告诉大家的是蛮夷出现不必惊慌,基本上是两种方法让其走人,一个当然是直接打走,别看蛮夷兵种特殊,例如匈奴的马弓骑又有灵活性又有远程能力,其实pk的蛮夷比起三国9来说实在是太废柴了。随便你出什么兵,援军多少,战前配置的时候把你的兵力全部支到最靠近蛮夷大本营的据点(有关站前配置请参阅下文战斗变化),开战直接全军rush大本营一波流搞定,蛮夷一般出战4-5人,现有2人打头阵,2-3人猥琐在大本营,一波流绝对剿灭他!再提醒一下如果想好了要剿灭蛮夷,那就尽早动手,因为蛮夷逗留的时间越长兵力也就越多。第二个方法如果你无暇顾及这些小鬼,你说你钱多粮多不在乎,那也行掏钱让人换地方抢,当然掏钱的要求是蛮夷主动提出来的。蛮夷还有一个特点,武将都是有名有姓的,不像9中除了老大其他都是大众脸,我不知道蛮夷的武将是否能俘虏,因为基本上我都是乱战中把娃斩了,蛮夷还能够吸收在野武将,我就遇到一次,玩孟德的时候刘备被灭张飞不肯降曹,三爷就到处流窜。有一个回合我的北海出了一帮山贼,征讨时居然发现张飞在山贼阵容,我晕,难道三爷想搞古城为寇再跟他哥哥私会那一套?还挺有意思。总之增加了蛮夷也使得你后方的城市活得不那么安逸,时不时就会有小毛猴子出来给你搅个局。

6、秘策变化,pk将秘策的发动已近和原版不一样了,原版的秘策是三个智力见长的人物加上特定的技能会花几个回合的时间去研究,可以留着2个秘策待用,比如求贤之策,求财之策等等。Pk改变了这一设定,将秘策的发动直接需求拥有此策略的人物和需要的策略点数即可,策略点数跟三国11有点类似,每回合会增加,而且部分策略技能也有些变化,比如绝道之策不再像原版那样彻底的无法支援,而是极大的削弱了援军的带兵数量(其他的策略变化请各位在游戏中体会)。刚才说到释放秘策需要拥有此项技能的人物,那么有人会放策那就有人就会防策,虽然防御成功的概率一般不会超过50%,但是我觉得丫电脑策防的概率尼玛比50%高哪去了,放四回合你丫能防住三个!所以放策之前一定要先存档,这回合不行就下回合再放,当然有时候战机不可误,防了就防了吧,真正解决问题还得靠拳头。除了大地图秘策的改变,战斗时的秘策也有所变化,战斗秘策也不再需要三个智力男提前研究了。只需要出征时带上拥有战斗策略(如远望、禁出、伏兵等等)的人当参军即可,参军不直接参战不带兵,除了战时释放策略之外,还能增加每个出战武将的统帅(2~5不等看参军能力)。有关参军的详细请参照战斗变化部分。

7、战斗变化,说实话三国志除了9算的上是即时战斗之外,也就这代的战斗能算得上半即时了(因为不能全地图都同时出兵打仗),原版的战斗设定其实还是蛮新颖的,各城池有不同的战斗场景,比如大都市成都可以有两条道路可供选择,第一选择是抄近路强攻一道关卡(类似剑阁),关卡攻破即可以直逼成都了,当然关卡皮很厚,没有很强悍的攻城器械攻破还是有些难度的,第二选择就是走远路,走过一段很崎岖很蜿蜒的道路后可以直达成都后门(这点让我想起历史中邓艾攻到成都城下的那段剧情了,场景设定真的很有策略性),绕远路虽然不用损兵,但是大本营很容易被敌方偷袭。当然这些都是原版就有的,设计理念非常好,但是被电脑的猥琐流给毁了。你带兵攻城,电脑一辈子上弓箭猥琐流(谁屌大射的远上谁,尼玛!哥也屌大!),要是刘备方攻城还好,技能回血加防御,再带攻城器械还能顶住,别的势力统帅稍微不好点的武将还没摸到城池就已经光杆司令回家了。那个时候破城当真这个想法:你奶奶的,你猥琐!行!看哥破城了杀你全家。真的太容易引起激愤的情绪。Pk不再是这样了,为什么说pk是诚意之作,从战斗变化中就可以明显的看出,首先最痛恨的猥琐流不再,而且战斗地图上的阵(也就是那个抢占了之后技能点回复加快的小营地,pk里还挺客气的在攻城方家门口放了一个中立阵,出兵即可占领)也有了一定的防御度,不是你走过去就能占领,人还会出手射你呢。提到阵不得不提到一个主阵的概念,主阵很明显,防御比其他阵都高一般是300血且离城门较近,主阵不单单是防御高过一般的阵还有一个最大的作用,增加武将的攻防及城门的防御。这点是最值得关注的,主阵不破,你想攻陷城门恐怕会有大麻烦,阵的设定不仅仅是防御或者buff的增加,最主要的也是最精华的就是防守方的战前配置,你可以将你的任意一只部队配置在任意一个阵,这样的设定极大的增加了战场的灵活性和战斗中的变数,攻防一不留神可能会被偷袭,尤其是不太爱带预备兵的同学要注意了,真的很危险,就像上文提到的成都战,成都后面蜿蜒崎岖的小路上就有个离大本营很近的阵,就在你集中兵力攻击关卡的时候很可能就会背腹受敌,甚至于大本营丢失。也许正是这样的设定电脑的猥琐流不再,但是我发现电脑实在是爱走极端,虽然不猥琐了,但是电脑又爱上了一波流,90%的情况电脑会吧兵力分派到各个阵,然后开战直奔你大本营一波rush。尤其攻打兵力相当的电脑,攻城反被rush的情况实在多见,鉴于此,个人一点战斗心得给大家分享一下。以刘备为例:1.出战前秘策要成功,不是绝道就是乌合,放秘策前先存档,不成功下个回合再放。2.一定要带重武器出战。也就是重甲,虎甲,战车,大盾,连弩之类的。3.最强武将做主力,卧龙或凤雏做参军。参军用无策,远望,连锁,八卦,治疗都可以。刘备建议出战,虽然pk版的技能削弱了,不过也好使,回复伤兵+攻防buff。援军考虑黄忠带队的远程高手们,援军没地方回复兵力,所以远程猥琐。尽量配置连弩出战没有可以带重弩。战斗中注意,开打的时候基本围住大本营不动,稍加调整整形(就是把抗大盾的枪兵放到最外边,远程的援军全部站到大本营中间位置)。兵力相当的时候电脑一般就是上来围殴你的大本营,所以电脑的一波顶住基本你就赢了,我相信再我上述的配置下顶住一波是没问题的。其中原因也有三:1.有了绝道和乌合策略电脑武将带兵数量一定不会大于你。2.电脑不会在一个城里集中其全部最强武将,一定有1个以上的一般武将,这就是突破口。3.围殴的部队绝对不可能同时出现在你面前,刚才已经摆好整形的你一定是有很大优势的。如果看到电脑兵已经奔来,这时参军是凤雏的话直接可以扔连锁了。这样可以他来一队你消灭一队,来一对你消灭一双,在连锁的照顾下他后续兵力都跟不上。还有注意的一点,开打的时候注意整形,有的时候一交战,猛男喜欢追击,比如二哥啊,子龙啊,孟起啊,令明啊。这个时候一定要把娃们拽回来,一旦人跑散了,大本营可能会出现突破口所以一定要注意,再有一点,如果对方真的同时出现在你大本营面前的时候也不必慌张,电脑有个特点,如果有一支部队和他交战的时候他是绝对不会摸你本营的,所以这时候要有点微操,手动一支一支的迎战冲上来的敌军,援军的弓手要集中火力射他防御最差的队伍,只要有一支队伍消灭就是突破口。你被围殴的队伍一定要在被打成光杆司令之前拉回大本营,这样就可以立即满兵力出战也就是预备兵的作用发挥出最大,所以野战防御时你的有生力量恢复的快,优势还是明显的。Pk的战斗场景的改变实在增加了耐玩指数也一定程度的还原了真实的战斗场景,相信多人游戏会够有乐趣。参军理念的加入,一直完整的军队参军怎么可少,pk引进了参军理念,其作用上文在秘策一段中已提到,这里就不复述了。感情理念的加入,关系相近,仇恨较深的武将也再战斗中有特殊的对白和不同的加成,这点也在武将变化中提到过了,具体详情各位到游戏中体会。

8、剧本变化,话说增加剧本是暗荣pk的老套路了,再者咱哥们剧本也没这么好好玩,这些内容还是大家进游戏发掘吧。

关于游戏大的一些变化大致我都提到了,还有一些细节变化,如技能的增强削弱等,还是要自己去玩游戏才能感受出来,写这些东西的时候并没有开游戏,所以有些出入的地方还望大家海涵。总之威力加强版的确是诚心诚意之作,值得入手。也算是给饱受诟病的三国12挽回了一点点颜面吧。如果还在观望中的朋友不妨进游戏试试,或许真的能够像我一样,有更多不同的心得和体会。

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