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[火星] 昨天又研究了一下画面设置的关系

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发表于 2013-3-12 09:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般设置项就不说了,这个都知道,就说下两个地方
1. 屏幕环境光遮蔽(SSAO)这个作用大家都知道,只是当设置成非常高时会增加物品水平方向的锯齿,设置成普通后静止物体水平方向锯齿会有改善。初步怀疑是这个SSAO没有开启抗锯齿(玩过GTA4 ENB研究过iceconfig文件的应该知道SSAO也是有专门抗锯齿的)
2. 密铺,这个其实就是阴影密度,增加了当光线照射时物体和地面的阴影面积(这项在GTA4里也有体现)初看上去只是改变了阴影的显示位置,实际上是更真实的模拟光线照射阴影的反应。简单说就是开启这项后如果是模拟100%的阴影显示量,关闭后模拟70%的显示量,但只在有阳光照射的地方会更明显

因为在上班就不上图了,如果有需要的朋友可以告知,考虑回去上图展示一下实际区别。如果已经知道的或研究更深的朋友请轻喷和赐教
PS: 现在很纠结在密铺要不要开,不开基本50-60帧,开了40-60帧  其他设置是关高精度,开启所有最高+2XSSAA 1360×768
PS2:高精度这个是什么作用还没研究出来,本来以为是贴图的高材质,但貌似不是,有知道的朋友请告知

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