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[求助] 模組製作問題求高人指點

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发表于 2013-3-12 15:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[size=15.199999809265137px]前言:
[size=15.199999809265137px]最近回鍋玩 new vegas,想以手邊的一些模組為根基作出一套個人化的 weapon system,例如武器間替換不同口徑的槍管、槍機變成不同的版本等。大部份的作業只要套入別人的 meshes 跟 textures 即可,然而在另外一個創作上必須自己製作 mesh,因而遇上很大的問題,請高人指教。

[size=15.199999809265137px]問題:
[size=15.199999809265137px]在我的模組裡,有一部份是榴彈發射器的改良與掛載。首先我由 Book of Earache 裡步槍掛載的榴彈發射器切換 script 出發,想將遊戲中所有出現的榴彈發射器外觀都做成獨立的組件模式(如下圖)並能掛載於主流武器之下並以熱鍵切換。

[size=15.199999809265137px]附圖
[size=15.199999809265137px]M203:
[size=15.199999809265137px]

[size=15.199999809265137px]M320:
[size=15.199999809265137px]
[size=15.199999809265137px]GP30:
[size=15.199999809265137px]

[size=15.199999809265137px]基本上我的 NIF 製作是照著 youtube 上的 Nifskope 教學的方式做的,做出來的相似度我個人覺得還過得去,然而不確定 mesh 哪裡有問題,在遊戲中讀取時有一半的機率會造成 crash,請版上高人指點迷津,感激不盡。

[size=15.199999809265137px]製作中的 mesh 下載位置:
[size=15.199999809265137px]https://mega.co.nz/#!LUQHRSjC!Wj3IEXeT96U5XIlhr7-Sb341hWpw1mPdNV2mGfxLn2Q

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