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[讨论] 游戏到底要不要真实性?

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发表于 2013-3-12 21:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fanfoxle 于 2013-3-13 16:00 编辑

玩游戏的时间少了,只能在论坛上到处逛逛。
于是在最近发现一个很有趣的现象:某板块里有人吐槽说啊这个游戏哪里哪里不真实blahblah的,后面立马一群人在扣分,并说“lz脑残,游戏而已”,“这本来就是个魔幻游戏,哪来真实”或是“想真实就去玩地球ol”之类的~
大家讨论一下,游戏到底要做到哪种程度的真实性才是合适的?比如说,是dayz里人物必须要排泄的那种真实度,还是古墓丽影9里劳拉满身淤泥在瀑布下冲一阵结果泥还在的那种真实度?

看了大家回帖,基本上说的都是由于游戏设计思路的倾向而造成的不同真实度。
如那个玩孤岛3的童鞋,发现人物蹲着从npc面前走过不会被发现,其实这就是设定之一,这游戏还有更逆天的设定,那就是不论多重的枪伤,一针下去就ok。

但是大家忽略了很多由于技术不完善而造成的低真实度,而简单归结于游戏类型之上。比如前面提到的劳拉身上的泥。
我逛论坛时发现,玩家吐槽的一般都是由于当前技术不足所造成的失真,比如用这个:

扣分的难道就没想过,可蔓延的火势不仅能提高真实性,更还能增大游戏性么?
还有一些魔幻游戏,在物理设定上是可以不遵循现实世界的法则,但是在一些人机互交的体验上,则就应该做得更加真实。

又上来看了一下大家的回复,发现该问题最终归结于这样一个问题:真实性如何与游戏性结合?或者说,如何将真实性转化为游戏性?

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