3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 39090|回复: 69
打印 上一主题 下一主题

[分享] 合并esp,tes5edit版

  [复制链接]

52

主题

4278

帖子

5395

积分

游戏精英

这个没有

Rank: 8Rank: 8

贡献度
540
金元
32352
积分
5395
精华
0
注册时间
2008-1-27

疯狂页游玩家1级

跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-3-12 21:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ruinelec 于 2013-3-15 10:36 编辑

天国的那啥,前略.................

不要和带strings的mod,或者合并之前先把strings嵌入到esp中.因为实际上带strings的esp里的文本只是个索引,合并增加的项目会破坏索引和实际文本的对应关系.

  • 打开Tes5edit,勾选要合并的esp,点击ok等待读取结束.
  • 在要合并的esp上右键弹出菜单,选择Renumber FormIDs From....

    弹出对话框

    输入重设FormID的起始ID,点击OK等待操作完成. 比起tesVsnip来,会自动绕过修改前置mod的项目.切记不要选中File Header重设FormID,后果很严重.
  • 对要合并的其他esp重复上一步骤,注意重设FormID时的ID要错开,FormID重复就没有意义了.
  • 所有esp都重设FormID完毕之后,展开esp树状表,选中除File Header外的所有组,右键弹出菜单,选择Deep copy as override into...


    弹出对话框,<new file>打勾,确认. 不建议合并进旧esp内.


    弹出对话框,输入新esp的文件名,ok确认.


    等待处理完成,弹出提示,说被合并的旧esp被设置成新esp的前置mod.
  • 对其他要合并的esp重复上一步骤,注意第二次及之后Deep copy as override into...时选择的esp选新建的那个esp而不是<new file>
  • 所有旧esp都合并到新esp之后,检查一下新esp的项目,正常情况是都显示为灰色,因为和前面的esp重复,如果有黑色或其他颜色则说明处理中发生错误,这个就要看记录自己排查问题了.
  • 基本检查无误之后,选中新esp的File Header,在右半窗口的Master Files里找到旧esp的名称,右键Remove.注意别把skyrim.esm等必要esm一起删掉了.
  • 最后就是点右上角关闭,会出现保存界面,只勾新esp,旧esp别勾,保存关闭.
  • 完.

补充:确实如氢姐所言,这样合并对有冲突的esp可能出问题,比如几个esp对同一个容器做修改的(商人的商品也是容器),此外也有可能造成容器位置重叠的情况. 氢姐说的Create Merged Patch还是没懂怎么用,只知道可以处理有冲突的esp. 最后,信氢姐,硬如铁



评分

13

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-1 01:49 , Processed in 0.030815 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表