本帖最后由 ruinelec 于 2013-3-15 10:36 编辑
天国的那啥,前略.................
不要和带strings的mod,或者合并之前先把strings嵌入到esp中.因为实际上带strings的esp里的文本只是个索引,合并增加的项目会破坏索引和实际文本的对应关系.
- 打开Tes5edit,勾选要合并的esp,点击ok等待读取结束.
- 在要合并的esp上右键弹出菜单,选择Renumber FormIDs From....
弹出对话框
输入重设FormID的起始ID,点击OK等待操作完成. 比起tesVsnip来,会自动绕过修改前置mod的项目.切记不要选中File Header重设FormID,后果很严重. - 对要合并的其他esp重复上一步骤,注意重设FormID时的ID要错开,FormID重复就没有意义了.
- 所有esp都重设FormID完毕之后,展开esp树状表,选中除File Header外的所有组,右键弹出菜单,选择Deep copy as override into...
弹出对话框,<new file>打勾,确认. 不建议合并进旧esp内.
弹出对话框,输入新esp的文件名,ok确认.
等待处理完成,弹出提示,说被合并的旧esp被设置成新esp的前置mod.
- 对其他要合并的esp重复上一步骤,注意第二次及之后Deep copy as override into...时选择的esp选新建的那个esp而不是<new file>
- 所有旧esp都合并到新esp之后,检查一下新esp的项目,正常情况是都显示为灰色,因为和前面的esp重复,如果有黑色或其他颜色则说明处理中发生错误,这个就要看记录自己排查问题了.
- 基本检查无误之后,选中新esp的File Header,在右半窗口的Master Files里找到旧esp的名称,右键Remove.注意别把skyrim.esm等必要esm一起删掉了.
- 最后就是点右上角关闭,会出现保存界面,只勾新esp,旧esp别勾,保存关闭.
- 完.
补充:确实如氢姐所言,这样合并对有冲突的esp可能出问题,比如几个esp对同一个容器做修改的(商人的商品也是容器),此外也有可能造成容器位置重叠的情况. 氢姐说的Create Merged Patch还是没懂怎么用,只知道可以处理有冲突的esp. 最后,信氢姐,硬如铁
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