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[推荐] 关于 SweetFX 的使用及主要参数说明及效果对比图 !!!

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发表于 2013-3-13 16:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xdxdworld 于 2013-3-13 19:09 编辑

昨天搞错了,即使在 Dx10-11 模式下也可以用这个渲染补丁,
游戏里用“Scroll Lock”键开关效果,数值设置的好,前后对比很明显
但无论是哪个Dx版本,都必须勾选“全屏幕独占”这个选项,否则渲染补丁就没有不会产生效果
抗锯齿 - 关
后期处理 - 关
环境光遮蔽 - 关
反射 - 关
景深 - 关
材质异向过滤 - 至少 4x

--------------------------------

SweetFX_preset.txt 不用管,SweetFX 文件夹里的文档不用管

只需修改 SweetFX_settings.txt 里的参数,我只大体说明自认为看得懂并且有用的参数,其中的数值为本人自己调整,仅供参考

--------------------------------

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
这是总的开关项部分,设置为“1”,则下面对应的子项参数才会产生效果
      #define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 (抗锯齿,边缘平滑)
      #define USE_LUMASHARPEN 1  (锐化,边缘清晰)
      #define USE_BLOOM 1  (光影,物体间的光影互相影响,类似环境光照)
      #define USE_HDR 1  (高光)
      #define USE_VIBRANCE 1   (色彩饱和度,影响整体色调)
      
      
      对应子项
      SMAA
              #define SMAA_THRESHOLD 0.15 (起始值,只有高于这个数值的部分才被平滑,越低要平滑的部分越多,就越耗性能)
              #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 30  (整体平滑幅度,越高被平滑部分的效果越好,就越耗性能)
              #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 4  (斜线平滑,越高被平滑部分的效果越好,就越耗性能)
              #define SMAA_CORNER_ROUNDING 30  (拐角平滑,越高被平滑部分的效果越好,就越耗性能)
              #define COLOR_EDGE_DETECTION 0  (色彩边缘侦测,利用“LUMASHARPEN”比较节约性能)
              #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 1  (利用Dx9的硬件来处理线性融合效果,不支持软件模拟Dx9)
              
      LUMASHARPEN
              #define sharp_strength 0.7  (锐化强度,越高像素色彩间分隔越明显,整体图像越清晰)
              
      BLOOM
              #define BloomThreshold 20.25  (起始值,只有高于这个数值的部分才产生光影,越低要光影部分越多,就越耗性能)
              #define BloomPower 1.446   (强度,越高光影越暗)
              #define BloomWidth 0.0142    (宽度,越高光影越宽)
              
      HDR
              #define HDRPower 1.15  (强度,越高图像越亮,过高的值会非常刺眼)
              #define radius2 0.60   (影响范围,越高影响的范围越广,过高的值会非常刺眼)
              
      VIBRANCE
              #define Vibrance 0.3
              (智能化色彩饱和度调节,越高色彩越饱和,感觉就是越浓,色彩鲜艳,不同色彩间的区别明显,整体图像越清晰,过高的数值会使图像看起来很油腻,可以负向调节,比如 -0.2)
              
--------------------------------

为了说明效果,有 4 张截图,

800x600,16:10,细节层次 - 非常高,高密度 - 开,这两项主要是为了截图效果,实际游戏中为了帧率和流畅度都是最低和关掉的,没什么特别影响

一个场景为游戏内置的测试场景,主要对比前后的物体边缘平滑效果
一个为峰顶森林的实际游戏场景,主要对比前后的色彩及清晰度效果

图片较大,超过限制,请下载附件,并以 1:1 的比例看前后对比,谢谢

SweetFX 前后对比图 800x600.z13 (300 KB, 下载次数: 1637)


SweetFX 前后对比图 800x600.z12 (300 KB, 下载次数: 249)


SweetFX 前后对比图 800x600.z11 (300 KB, 下载次数: 229)


SweetFX 前后对比图 800x600.z10 (300 KB, 下载次数: 200)


SweetFX 前后对比图 800x600.z09 (300 KB, 下载次数: 202)


SweetFX 前后对比图 800x600.z08 (300 KB, 下载次数: 180)


SweetFX 前后对比图 800x600.z07 (300 KB, 下载次数: 189)


SweetFX 前后对比图 800x600.z06 (300 KB, 下载次数: 191)


SweetFX 前后对比图 800x600.z05 (300 KB, 下载次数: 179)


SweetFX 前后对比图 800x600.z04 (300 KB, 下载次数: 193)


SweetFX 前后对比图 800x600.z03 (300 KB, 下载次数: 181)


SweetFX 前后对比图 800x600.z02 (300 KB, 下载次数: 195)


SweetFX 前后对比图 800x600.z01 (300 KB, 下载次数: 277)


SweetFX 前后对比图 800x600.zip (92.91 KB, 下载次数: 479)



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