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[讨论] 关于武侠和西方奇幻的一点小讨论

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发表于 2013-3-16 20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家觉得中国武侠题材,用博德之门这种游戏形式来表现,可行吗?
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发表于 2013-3-16 21:21 | 只看该作者
不是游戏形式的问题,西方奇幻有一套很完整的规则。

这是东中国武侠所不具备的,比如葵花宝典和九阴真经谁厉害,这些很难量化。

最直观的就是,欧式RPG火球就会叫火球,厉害点也就叫强效火球,伤害多少范围多少,都很严格

反观仙剑系列,你很难从名字猜出来,这个技能是干嘛的!
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发表于 2013-3-18 08:59 | 只看该作者
西方文化重视制衡和法律,反映在游戏里就是规则高于一切,武侠题材相对而言过于暗昧了。
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冰凉的地板
发表于 2013-3-19 19:28 | 只看该作者
令狐冲使用能力:独孤九剑,招式辨识+100,先攻检定+20。令狐冲成功辨识岳不群的招数。令狐冲反制了岳不群的招数。致命一击:令狐冲对岳不群造成64点伤害。岳不群死亡。
段誉使用能力:凌波微步,移动速度+4,AC设定为-25.慕容复攻击段誉,失误。段誉施放招数:六脉神剑。远程接触检定成功。段誉对慕容复造成24点伤害。慕容复死亡。
空见大师使用能力:金刚不坏神功。谢逊攻击空见大师。武器无效。谢逊:my weapon has no affect! 谢逊使用招数:七伤拳。命中,武器无效。谢逊:my weapon has no affect!
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发表于 2013-5-20 11:19 | 只看该作者
c86519361 发表于 2013-3-19 19:28
令狐冲使用能力:独孤九剑,招式辨识+100,先攻检定+20。令狐冲成功辨识岳不群的招数。令狐冲反制了岳不群 ...

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发表于 2013-7-7 01:04 | 只看该作者
有个游戏 很博得很像    不过没有用色子那种方式,秦殇
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发表于 2013-7-7 13:53 | 只看该作者
D&D不过是诸多游戏规则体系之一。只不过因为开放性好且参与者众多,从世界观来说更全面。但是从规则上,说到底也是凭空构造出来的。
10多年前国内就有人在做这方面的努力了,比如九州。但是九州从一开的方向上就有错误,别的就更不用说了。

LOTR作为现代西方奇幻的鼻祖,三大奇幻第一,其相对完整的世界观,不看《Silmaril》是完全不能理解的。但是你如果说要数据化考量这部巨著,你能说刺叮,兽咬,敌击,瑞恩吉尔,纳西尔,黑剑,安格瑞斯特,哪把更强?不能,因为小说本身不是量化题材。
你只能根据小说里使用方式上的细节来判断,刺叮是1D6,兽咬敌击是1D8,纳西尔是1D10,瑞恩吉尔黑剑可能是1D10,安古瑞斯特是1D4;
只要彼此之间的横向比较和原著没有冲突,细节上就可以自行拟定。

所以说到底,还是看你怎么用规则去量化细分著作里的各种存在。

金庸小说没有量化标准,欧美经典奇幻也没有,一样都可以由后来者编撰。关键是你必须要有一个足够开放和完善的规则体系,要能够得到大家认同。其他的问题就会变得不是问题了。

至于觉得欧美奇幻规则更完善,说到底不过是种“西学至上”的洋奴思想而已。

仙剑里“飞龙探云手”“乾坤一掷”“醉仙望月步”“仙风云体术”这几个技能的命名,就是对传统文化精确掌握的经典样本。
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 楼主| 发表于 2013-7-7 18:27 | 只看该作者
我从来就没说欧美奇幻规则是神

我说的是游戏总体表现形式,不是技能的命名这些细节问题

我们的仙剑,轩剑,古剑,这种一条路走到底的游戏模式,中间插几个无聊的支线,真的玩不下去

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发表于 2013-7-7 20:47 | 只看该作者
我没说你,是二楼,以及很多有这种想法的人。
东方RPG,说到底是日系风格,更多的在意的是电影式贯彻的剧情和场景,即所谓剧情连贯性。
欧美RPG其实也有这种风格的,只不过你不喜欢这种风格,你了解的就不多。所以让你(在自己兴趣的基础上)得出一个欧美RPG多为开放式的结论。
要注意,辐射那种完全开放式的玩法未必是人人欣赏的。另外,中式RPG和日式RPG都有尝试过开放式剧情,本来数量就不多,成功的更少而已。

举例,以金庸著作来说,碧血剑和鹿鼎记,因为牵涉到民族大义,历史走向,同时又有完整的世界背景,就完全可以做成开放式多结局,而不用出现你所谓“无聊的支线”。

所以说这个还是看个人如何理解和看待中国奇侠作品。
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发表于 2013-7-7 20:49 | 只看该作者
另外,博德,PST,只不过是在开局有高自由度和开放性,后面剧情一推进,基本还是直线性的。个别对话或者游戏内决定,并不能影响主线推进。
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