游戏狂人
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zjwzero 发表于 2013-3-21 00:00
开发板T精灵经验上涨5%,S精灵经验下调10%
宝石镶嵌什么都是数学计算,属性多就镶嵌伤害,伤害高就镶嵌属 ...
基本上参照BLZ的作风就知道了
砍桌角这招万年一套,说实在的很多人就是会吃
根据玩家使用率调整核心理念其实已经无节操
不过至少比闪光一现模拟流星好的多
事实上这麼多人完善理念绝对比作者一人或一工作单位强
所以就大家来协助加工吧....
尤其是现在更新方便,能招眼球的先出再说,然后再慢慢削
不像以前封闭平台的时代强调严谨度
比本体大的hotfix都可以出现在商业作品上,我之前玩杀手就喷了
.........
实际上就是把核心模式当成惩罚机制来用
用核心模式吸引硬核玩家来做资料收集,协助开发跟纠错
然候利用新鲜感+设障激发刚入迷的玩家的购买力,
平衡啥的新玩家又看不出来,交了钱又不会死哪知道那麼多
等知道了熟悉了再去玩挑战模式就行
他要是不改卖DLC,这种一次性收费要维持游戏生命(收入)
就需要一直有新东西增加关注度,毕竟是一槌子买卖
哪天多个月费功能使用的服务我也不会惊讶
其实这游戏有发展成商业大作的潜力,只要内容够多
目前没画面没操作性就只能塞内容
平衡这问题差不多等2个版本用来收集意见跟讨论
这样搞也比较不会变成瞎搞
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