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[讨论] 大神们都镶嵌什么宝石呢?

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发表于 2013-3-20 10:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
头盔 衣服 腰带 项链2个 戒指2个  总共7个 你们都怎么安排的呢....全部加5属性吧~~~~~
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舒服的沙发
发表于 2013-3-20 19:30 | 只看该作者
全5属性只有好几个主属性的比较好
有7个10%伤害的镶嵌法的  纯伤害
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硬硬的板凳
发表于 2013-3-20 19:36 | 只看该作者
其实能镶嵌的方法不多,除了需要补抗性的场合镶嵌抗性,唯我论可能会镶嵌豁免外,基本只有5属性/10%全伤害/生死珍珠/眼珠子/符文头骨之类
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2013-3-20 19:48 | 只看该作者
死月之歌 发表于 2013-3-20 19:36
其实能镶嵌的方法不多,除了需要补抗性的场合镶嵌抗性,唯我论可能会镶嵌豁免外,基本只有5属性/10%全伤害/ ...

生死珍珠 只要携带就可以了吧..
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发表于 2013-3-20 20:01 | 只看该作者
戒指搞一个60抗震,另一个用金色或者橙色要比镶嵌好。
5级白板戒指和项链很难找,基本只有傀儡王掉,没什么特别意义。
如果真算这么多位置镶嵌的话,肯定全抗性最舒服,伤害谁家都不缺....
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发表于 2013-3-20 20:54 | 只看该作者
catser 发表于 2013-3-20 20:01
戒指搞一个60抗震,另一个用金色或者橙色要比镶嵌好。
5级白板戒指和项链很难找,基本只有傀儡王掉,没什么 ...

噩梦难度戒指很多,我玩的那次项链掉了4个
抗性很无力啊。。看到不和谐级别的BosS,我都有种要么你秒我,要么我秒你的感觉。。-

+
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发表于 2013-3-20 23:26 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-3-20 20:54
噩梦难度戒指很多,我玩的那次项链掉了4个
抗性很无力啊。。看到不和谐级别的BosS,我都有种要么你秒我, ...

珍珠10砍到5就不想用了
其实用起来也还行,以前项鍊SL可以20+,
戒指两个身上3个再上去就直接满档了....

不过宝石削了以后T精灵就很受欢迎
25保底+额外的枯萎,送疾病免疫很舒服
.....
现在就玩骨头好了,各种毒太噁心...
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发表于 2013-3-21 00:00 | 只看该作者
本帖最后由 zjwzero 于 2013-3-21 00:02 编辑
tienhaoshu 发表于 2013-3-20 23:26
珍珠10砍到5就不想用了
其实用起来也还行,以前项鍊SL可以20+,
戒指两个身上3个再上去就直接满档了....

开发板T精灵经验上涨5%,S精灵经验下调10%
宝石镶嵌什么都是数学计算,属性多就镶嵌伤害,伤害高就镶嵌属性。。。


你说作者服务捐款的,我就好奇了,捐款的都是玩新鲜的么。。我怎么觉得捐款的更需要平衡性才是正常的,果然这个世界上钱不可信么

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发表于 2013-3-21 12:59 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-3-21 00:00
开发板T精灵经验上涨5%,S精灵经验下调10%
宝石镶嵌什么都是数学计算,属性多就镶嵌伤害,伤害高就镶嵌属 ...

基本上参照BLZ的作风就知道了
砍桌角这招万年一套,说实在的很多人就是会吃
根据玩家使用率调整核心理念其实已经无节操
不过至少比闪光一现模拟流星好的多

事实上这麼多人完善理念绝对比作者一人或一工作单位强
所以就大家来协助加工吧....

尤其是现在更新方便,能招眼球的先出再说,然后再慢慢削
不像以前封闭平台的时代强调严谨度

比本体大的hotfix都可以出现在商业作品上,我之前玩杀手就喷了
.........
实际上就是把核心模式当成惩罚机制来用
用核心模式吸引硬核玩家来做资料收集,协助开发跟纠错
然候利用新鲜感+设障激发刚入迷的玩家的购买力,
平衡啥的新玩家又看不出来,交了钱又不会死哪知道那麼多
等知道了熟悉了再去玩挑战模式就行

他要是不改卖DLC,这种一次性收费要维持游戏生命(收入)
就需要一直有新东西增加关注度,毕竟是一槌子买卖
哪天多个月费功能使用的服务我也不会惊讶

其实这游戏有发展成商业大作的潜力,只要内容够多
目前没画面没操作性就只能塞内容
平衡这问题差不多等2个版本用来收集意见跟讨论
这样搞也比较不会变成瞎搞


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发表于 2013-3-21 13:25 | 只看该作者
本帖最后由 zjwzero 于 2013-3-21 13:27 编辑
tienhaoshu 发表于 2013-3-21 12:59
基本上参照BLZ的作风就知道了
砍桌角这招万年一套,说实在的很多人就是会吃
根据玩家使用率调整核心理念其 ...

我觉得这种改法很有限度
有种世界观从框架上就决定了的宿命性
还是按照统和思维在框架上铸造可能性会更可能成为经典
那就不是收集意见的事情了

但现在困难的事情在于
各种意义上都受到束缚
很难说能大刀阔斧的革新
也严格的要求设计者的理念

这样弄其实很整人
当然整人是合情合理的
不过SM也有快感多少的差别
请S得更愉悦一些吧

所以归根结底,这都是时辰的错么
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发表于 2013-3-21 14:30 | 只看该作者
zjwzero 发表于 2013-3-21 13:25
我觉得这种改法很有限度
有种世界观从框架上就决定了的宿命性
还是按照统和思维在框架上铸造可能性会更可 ...

归根究底是在一个度的把握上面
两面讨好从框架上难度肯定比较高,整个核心是要变还是不变?
先不说钱还是工时的问题(其实这就是最大的问题)

核心向跟休閒向要求不一样
不是核心向才有消费者,或是休閒向消费者比较多的问题

大刀格新太冒险,很少有人敢做
依据数据做调整可以说在多数决的立场上不会有错误
问题是"超过一半以上赞成即正确"的理论,光看日本商业製作环境就知道
毁的差不多了

当然桌子高度问题是要打磨4角还是一次柴刀一角最后饭桌砍成茶几
只能靠负责人去把握
至少持续添加新内容站在维持新鲜度的立场上没错

我一直在想,如果要讨好玩家增加点收入啥的
為什麼不找个美工把各种贴图先弄一弄
好看的东西又不限於你是硬核还是休閒

我女朋友玩这东西还是因為MSN坏了,改用这个跟我聊天才上手的
不然第一眼就瞎了
.......
话说又开始歪了

下次宝石大砍估计伤害宝石也要砍一半吧
不然就是改成5%爆伤之类的
毕竟砍一个比加强其他几个方便的多
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 楼主| 发表于 2013-3-21 16:11 | 只看该作者
大神们  我只是想问下镶嵌什么宝石..........
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zjwzero 发表于 2013-3-21 14:49
经济制度所导致的各种问题都懒得讨论了,所以那都是时辰的问题

题跑得好,这样一来很多人都有的参考了, ...

玩家省美疲劳还是感官疲劳就没的玩了
天朝OLG就这样搞成了人傻钱多速来,一代坑完还有下一代

话说其实女人老人玩游戏比年轻男人还扯是真的
俄罗斯方块都可以玩到叫救护车
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发表于 2013-3-21 16:15 | 只看该作者
zeikuloo 发表于 2013-3-21 16:11
大神们  我只是想问下镶嵌什么宝石..........

伤害宝石,永远缺的东西
要是很嫩塞抗性也行,即使被砍了量变也可以质变

震摄冰冻装备可以凑,装备凑不出来就凑个40%,然后来个60%的宝石
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发表于 2013-3-23 17:37 | 只看该作者
zeikuloo 发表于 2013-3-20 19:48
生死珍珠 只要携带就可以了吧..

我从没打到过生死珍珠……
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发表于 2013-3-23 18:23 | 只看该作者
珍珠是神马可以吃的么?B38起通关20次以上只打过一个的说,早忘记是神马东西了
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