3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3083|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[视频] 【野生速攻组】《极度恐慌3》娱乐试玩解说·如花,你又出来吓人了! ---by.鬼道

  [复制链接]

311

主题

2632

帖子

10万

积分

云游仙境

====鬼道====

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
2661
金元
981668
积分
108881
精华
7
注册时间
2009-8-18
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-3-20 19:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
心血来潮录制的,以前玩的部分已经全部忘记了,等于是第一次玩...

这个游戏恐怖的部分几乎没有,硬要说恐怖的话,应该就只有不断出现在我们面前不敢以真面目示人的如花妹妹了,不管怎么说,这种朦胧美确实比芙蓉的真实感更加可爱万分。

游戏的主打依旧是FPS,但是其中穿插着十分浓重的动作成份,想要完全依靠射击过关会让人觉得敌人过多,血槽过低。

想要玩出更连贯的游戏体验必须要活用技能和近战,远程更多时候反而是一种辅助。

在我印象中的恐怖游戏必须具备以下特点:音、视和环境效果;音是说恐怖的旋律,穿插在任何不合时宜的时刻,让人神经紧绷无法放松,而在终于支持不住的时候,就该出现视和环境效果了!视是视觉体验,利用动态模糊之类的造成强烈的代入和紧张感,让精神再度紧张,提升到恐慌的程度,混合着环境的不安因素!

简单的操作,多样化的游戏体验,《极度恐慌》不仅仅是恐怖射击游戏而已。


因为是临时起意录制+比较紧张的战斗造成了不假思索的随意吐槽,也不知道我究竟说了什么,但是总感觉做的很渣

视频:

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-6 14:17 , Processed in 0.026470 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表