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[讨论] 本人同是 质量效应 和 星际争霸 的忠实粉丝...通关谈谈对两款科幻大作感想

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发表于 2013-3-20 21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先声明..本人同时SC和ME系列的粉丝,SC2还买了正版...不是来喷SC2的只是说说感想!  
刚刚通完虫心的战役...觉得不免有些失望,星际争霸那么宏大的背景世界设定(本人看过几部官方小说),那么宏伟的战场,可是在这一部战役里面,明明5、6场战役就可以完成的剧情,确用了27个任务...实在让我太失望, 还有就是不知道是不是由于RTS游戏的设定(是不是暴雪也意识到RTS在叙事上的缺陷,所以打原生虫族的BOSS的时候做的就像RPG打BOSS一样),觉得游戏的代入感太差..玩完之后就觉得自己根本没有融入游戏里面去。 1、2部完全可以合为一部。
  我又想了想,可能是这部游戏本就是为竞技而生,所以是否暴雪在开发的时候本意就是游戏的竞技平衡性要应该比它的战役可玩性要高...这不免让我非常失望。除了CG一如既往的精细牛逼,战役的其他方面实在很让人失望。  比起自由之翼,玩法上相同这个没什么抱怨的,毕竟是同一款游戏,可是剧情和结尾都能猜出来中间对于很多重要的人物也只是走过场实在不能理解。
   当然,对于一款RTS游戏,要求这些不免有些过高,不过玩家嘛...总是希望罗卜青菜各有所爱,当让想我这样也希望可以做出一个让人难以释怀真正史诗般而又惊心曲折的剧情啦!
   想了想同是科幻大作的质量效应虽然在画面上比不上SC2,CG更是差了一大截,可是不知道为什么玩完了总有股久久不能释怀还沉迷于那个世界之中的感觉,而结尾更是神来之笔。 最后希望 第三部虚空之遗可以加强下叙事方面的进度,也期望下质量效应4快快到来!
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