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[资讯] 反恐精英:全球攻势(CS:GO)2013年03月21日更新日志

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发表于 2013-3-22 10:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  翻译:net.Fire|base!zxj(仙帝古城)

  欢迎大家转载(但请尊重劳动成果,注明翻译者),让更多的人能够及时了解到本次更新的信息,也希望所有热爱CS:GO的人共同推广正版CS:GO,努力营造一个良好的游戏环境。

  以下是翻译后的内容,水平有限,个别地方可能不准确:


[人质营救模式]

- 增加新的人质营救地图 cs_militia
- 更新拯救人质模式下的游戏规则
- 人质的位置在比赛时会随机分配,不再固定。人质在整个比赛中都在将这些位置。
- 人质现在由CT背着走,而不再是以前的跟随着CT。
- 需要按使用键(一般是E)保持四秒才能背一起人质,但如是装备了营救工具则只需要一秒钟的时候.
- 只要救出了一名人质,CT即获得该回合胜利。
- 人质营救模式下,减少了回合时间,将第一名人质被救出时,将自动延长时间。
- 重新调整了每回合的金钱奖励以适应新的游戏规则。
- cs_office, cs_assault, and cs_italy这些地图均更新至使用随机的人质出生点。
- 增加了新的控制台命令来修改新的人质营救规则。
 mp_hostages_max 设置每回合最大人质数量。
 mp_hostages_rescuetime 设置赢救第一名人质后的回合延长时间,设置为0时表示不延迟。
 mp_hostages_spawn_farthest 设置尽可能的使用最远的人质营救距离组合。
 mp_hostages_spawn_force_positions 设置一个使用逗号分开的列表(如:0,2)来设置具体的人质出生点分配。
 mp_hostages_spawn_same_every_round 设置是否使用每回合人质出生点相同。设置为0时,表示每回合都随机分配人质出生点。
 mp_hostages_takedamage 设置为0坟表示允许人质被伤害到。
- 在新的人质营救游戏规则下,增加了人质实体的一些属性:
 HostageSpawnRandomFactor 增加在随机出生人质的规则下,在这个出生点出现人质的概率。
 HostageSpawnExclusionGroupN 人质共享一个排除列表以保证不会出生在一个位置。

[其他]

- 拆弹时,如果你的视野离雷包太远时,拆弹将被中止。(仙帝表示也就是说拆弹是不能再随意东张西望了)
- 玩家总会使用一个只有跳跃者自己才能听到声音的安静的跳跃。(静步走或者蹲着走时再跳应该不会有声音了,仙帝表现现在上班中无法测试。)
- 玩家做一个常规跳跃动作时,如果当时的移动速度大于了步行速度,则会发出所有人都能听到的声音。
- 当在计分板被隐藏时,执行随机地图选择的计时器能被正确的使用。
- 修正了mp_weapons_allow_map_place不能正确的消除地图设置的武器。注意:服务器必须将此参数设置为1时才会起作用。
- 增加一个选项给func_dustmotes实体,以允许可以选择让该实体不会受到风的影响。
- 修正了使用三重监控器下的配置。(仙帝表示没太懂,不知道是说三显示器还是其他显示参数)
- 在GOTV观察者的面板中增加了加时赛指示器。
- 修正了雷达问题,当玩家通过GOTV观察比赛时,雷达能够正确的根据观看者切换的玩家视角变换到正确的显示。
- 调整了放置C4,守卫及拆除C4,到达,保护或者救出人质的分数及MVP的奖励情况。
- Steam的叠加游戏细节现在能正确的显示玩家的分数。
- 修正了玩家名字中的一些特殊字符在一些UI下无法正确显示的问题。
- 修正了当一个玩家没有接受竞技一个竞技匹配比赛景,他的好友也会被禁止的问题。

原文地址:
http://www.netfire.cn/article/20133/2295342163.html


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