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[推荐] SweetFX1.4发布,增加了卡通化效果、材质锐化效果、fxaa

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发表于 2013-3-23 11:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 荫尸人 于 2013-3-23 11:19 编辑

昨日闲逛,发现数日前sweetfx作者在guru3d上面发布了sweetfx最新的1.4版本
这是原地址:http://www.guru3d.com/files_details/sweetfx_shader_suite_download.html

版本特性:(渣英文水平,所以google翻译的)
•增加了在边境的的明亮screenedge强迫一定的AA模式下可引起着色器作为一种变通方法(意思应该是防止有些情况下抗锯齿会在屏幕边缘产生亮框)
•增加可以使图像看起来更卡通化的卡通着色器(卡通化效果的滤镜)
•将先进的CRT着色器,可以模仿一个老的街机CRT(阴极射线管)显示器的外观(这应该是让画面看上去像老旧crt显示器的滤镜)
•消除了颜色的的黑白着色器,添加(黑白化滤镜?)
•将FXAA着色器作为替代SMAA的少数人仍然喜欢它。 (fxaa模式,但是目前只支持dx9的游戏)
•改进的曲线着色器,所以它现在可以适用于对比度色度亮度(如前),或两者
•改进了性能,式(5)(简化的Catmull-Rom样条曲线着色器)
•改进了抖动着色器可以选择使用随机抖动。
•改进的抖动着色器,所以现在使用的子像素抖动模式。 (既当使用随机或有序抖动)
•降低的默认SMAA阈值0.10,因此较少的别名线转义处理。
•修正了一个错误,暗区有时出现时,HDR和Lumasharpen都在同一时间激活。
•alpha通道,清除输出之前,以防止它搞乱截图转换成PNG图像。
•现在的SweetFX设置文件,以帮助保持的是哪个版本的设置是为了描述字段。
•改进的小插曲着色器,让您可以创建椭圆形的护身符。
•Curves_formula现在是默认的曲线公式。
•包括一些注意事项你可以自定义着色器


作者提供的sweetfx和enb一起使用的天际中的效果图



SweetFX-1.4-[Guru3D.com].part2.rar (113.03 KB, 下载次数: 2007)
SweetFX-1.4-[Guru3D.com].part1.rar (299 KB, 下载次数: 2683)

两个分卷全部下载把里面的文件放在游戏目录下,会用enb的,这个一样道理。
配置文件是SweetFX_settings.txt,值得一提的是,可以在游戏进行过程中通过编辑此文件来改变效果。



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