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[讨论] 关于生化6 .......

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发表于 2013-3-26 02:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 OTAKU醬~ 于 2013-3-26 03:22 编辑

看了几天生化6的版区,看到了各种喷,楼主到25日晚8点为止,也算是把全部剧情过了一遍,所以对各种各样的喷表示不解


首先,画面,个人感觉画面一点都不差啊,和"孤岛3"那种专门卖画质的游戏当然没法比,硬要去比是不是太强人所难了,人家又不是unreal4,你非要人家把画质做成CG一样那得要多强迫症啊?
而且一边玩游戏一边脑袋里不停的恶心"妈的画质真渣"还要不停的玩,这样累不?
剧情,我和很多大大一样,也是从12345这样玩过来的,虽然1和2都没有亲手玩(当时才小学一年级,老妈不让玩),但也好歹是从头到尾亲眼看着我哥破的关,所以每一代每一个细节每一个故事点我都很清楚,但是也没有因此产生"6代是渣作"这样的念头,相反我觉得剧情非常不错,每个故事线都扣得非常紧并且很合理,而且从很多细节都可以看出制作组的诚意(例如泰成的出租车,型号颜色乃至于后排座位车窗上的标签都和香港出租车做的一模一样,并且玩玩全全还原了香港小街区的所有细节,对于卤煮一个粤港区长大的人来说,这些细节非常令卤煮感动).当然啦,现在的生化已经没有了当年123的那种恐怖,但是流畅的战斗系统和更合理自然的动作体现也是一直在进步的不是吗?  现在的情况就是,整个游戏都在逐渐的革新,就会有人说违背了传统,找不回当年生化的元素,那制作组就留了点东西给大家怀念当年(例如还是红色绿色草药和红色的子弹盒),却又被一些人批评没创新,还说什么年代了还用草药之类的云云......我要是制作组我就疯了,难不成以后要搞一个双模式游戏么?怀旧版的用的是草药,前卫版的咱改用激光射线治疗?
操控/战斗, 看到很多喷友说操控有多渣,我想说的是.从主观意识上说,它的操控感设计感的确比不上一些FPS游戏,但是客观来讲,他们本来就不是一个游戏,而且卖点好像也不是一样的吧?生化6是一个注重剧情的游戏,把它和那些剧情像岛国男人的XX一样短的游戏做比较,生化6的剧情很丰富了吧? 一个剧情很长很丰富,操控感很屌爆的游戏一般很少存在的.我觉得玩家更应该着重去熟悉每一个游戏独有的战斗系统和操作感,而不是一味拿它与自己觉得很喜欢的游戏做没有水平对比性的比较,至少我整个游戏玩下来,刚开始觉得操控是有那么点蛋蛋的痛楚,但是没一会就就适应了,抱怨视角问题的喷友...视角是可以调节的喔
这里要说一个波及狠多喷友的一个观点...对于我们这样一群不愿意花钱买正版的玩家,还要喷这个游戏千百遍就像发薪水给人家制作组的老东家一样,这样是不是有点太不厚道呢,如果你花了钱买了正版,那你就是合法消费者,那么你有权利去抱怨你对这个游戏的不满,而没有花一分钱的我们,能玩到游戏已经属于万幸,何苦要嚼完送上口的美食又要恶毒的评价其"taste like shit"呢, 客观的评价是可以的,可是过当又恶毒的抨击还是免了吧. 去品位才有乐趣,不停的挑刺只会让你越玩越不开心,那还何必去玩它呢?(虽然克里斯第五张的逃亡那里是玩得卤煮有点想摔鼠标...)
这是一个融合了很多元素的剧情游戏,如果只是在操控感上做出强调,那我们还不如直接去玩那些突突突的游戏好了.
其实很多玩家觉得不如123的真正原因是,那个年代,我们本来接触的就少,给我们留下心灵震撼的就更少,所以有那么一部两部经典是必然的,多年以后,我们在这个环境久了,见识的多了,自然要求也就高了,能给你的感动当然也就少了,现在再恐怖的东西都不能让我们找回当年裹着大棉被抱着枕头纵使是都块被吓尿了也要继续被追击者追得满街跑的感觉.如果你当年没玩过生化123,现在让你去玩,看到那种画质和那种木块一般的动作,你肯定是看都懒得看的...所以,感觉后作都不如123的各位,这不是谁的错,只是我们都见得太多了,就拿现在来说,一个00后玩的第一作是生化6的话,那么若干年后他们玩了生化12.13(假如有那么长的话),也会和你们现在一样的感觉.

玩游戏嘛,大家还是要抱着轻松的心态去玩,游戏到底还是个游戏,它不是什么很严重的东西,如果你给它下的定义过高了,那么你就失去了玩游戏的本意了,到了最后是游戏把你给玩了,那是谁傻谁吃亏呢?


不过还是有一点很想吐槽....(第一章,里昂大叔你一肘子就敲碎了人家车窗玻璃拿草药,人家那可是美军军用悍马装甲车...人家玻璃是防弹的.啊...不对.是防导弹的!! =''=  大叔你是怎么做到的?而且..同场景,你敲车窗的时候看到前座死去的驾驶员,人家是绑着安全带的,他又是如何做到尸变之后直挺挺的站在车外的?车门还关着...尸变->解开安全带->开门->抬脚下车->转身关门->再转身来咬人????)

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