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[求助] 统计:多人模式并非必需——玩家自有辨别能力

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发表于 2013-3-26 22:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 海豹忍者 于 2013-3-26 23:57 编辑

索尼和微软自PS3和Xbox 360发售之初就着重强调多人游戏对于主机游戏发展所具有的促进作用,他们的这一观点一直延续到了现在的PS4以及下一代Xbox游戏机的产品规划当中。不过,最近的一项调查结果却为这两家厂商泼了一盆凉水。
由美国专业电子游戏市场研究公司EEDAR所牵头的一项最新调查结果显示,目前PS3以及Xbox 360平台中支持多人在线功能的游戏作品正在呈现锐减态势,具有多人在线功能的游戏在2006年曾占据所有主机游戏约67%的比例,具有离线多人游戏功能的游戏比例为58%,而完全不具有多人游戏功能的游戏只占28%。
但值得注意的是,这些数据在2012年均产生了巨大的变化,其中具有多人在线功能和离线多人游戏功能的游戏比例分别下降至42%和44%,反倒是只有单人模式的游戏作品比例暴增到了41%。
对于这种奇怪的现象,EEDAR公司CEO Geoffrey Zatkin表示,这是玩家和开发商开始趋于理性的表现,起初游戏开发商总是希望通过“多人模式”来拴住玩家,从而增加自己游戏作品的访问时间,因此便有很多游戏强拉硬拽的加入了多人游戏模式。
Geoffrey Zatkin认为:“曾经类似《使命召唤》、《光环》、《FIFA》、《英雄联盟》以及《魔兽世界》这些各个平台的核心作品确实通过加入多人模式获得了巨大的成功,但是我们要清楚地看到,这些游戏的性质以及设定本身就非常适合众多玩家在一起并肩奋战,因此开发商为它们添加多人模式显得非常自然,而且也是必须的。不过胜利总是容易蒙蔽人们的眼睛,很多开发商在看到多人模式的成功过后就一窝蜂的盲目跟进,因此造就了很多蹩脚的作品。”
“同时我们也要看到很多非常成功的单人游戏作品,诸如《蝙蝠侠:阿甘之城》、《上古卷轴:天际》、《暴雨》以及《生化奇兵:无限》,这些都是非常好的例证。所以,最终玩家和厂商都开始注意到,一款游戏的成功与否并非是一个模式所能决定的,最重要的还是游戏本身的主体架构是否精良,是否能得到市场和玩家的认可。”Geoffrey Zatkin补充说到。
刚刚推出的《生化奇兵:无限》就是单机的翘楚之作
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