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[讨论] 对于游戏的电影化大家怎么看?操作时间的安排是加强了游戏感还是较少了乐趣?做成上古生化可行吗

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发表于 2013-3-27 17:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ccazsn 于 2013-3-27 17:56 编辑

如今游戏越来越电影化,这点有好也有坏。

就这次生化来说,玩家控制角色的时间明显越来越少。中间穿插了太多太多的不能操控的剧情时间。对于这种设计大家怎么看。

我先说我个人感受。

我不反对电影化,可是我玩游戏还是比较喜欢流畅感的。也就是说我在玩游戏的过程中希望多一写自由操作角色的时间。所以这次生化我打的其实很郁闷的,往往刚操作角色杀了不到10个僵尸就一断过场画面。而且这种无法操作角色的过场多而平凡。

对我来说这完全就破环了我玩游戏的流畅感和爽快度。我也喜欢看剧情,可对于这种设计还是很不习惯。这样的效果就是我一遍通关下来感觉没玩到什么东西。完全就像看了场电影。

而且我个人感觉,这样的单机我玩了3天就失去兴趣了。

其实我个人幻想YY下,生化完全可以做成上古卷轴这种类型的。自由度高一点,想去哪里杀僵尸就去哪里杀,任务多一点,玩家操作角色的自由度高一点。这样不是可以大大的加强游戏的可玩性么!而不是现在这样游戏路程完全就是死板的一根筋,这种老套的路数限制了玩家的游戏可玩度。

如果说恐怖感,我以前玩辐射,下地铁也感觉很恐怖的啊。那些骷髅各种牛逼啊各种吓人。

如果把浣熊市整个城市都做出来,就像侠盗猎车这样。然后设计一个大的剧情目标,在加上其他很多小的任务。这样的生化你们感觉怎么样?

我个人感觉如果生化危机做的和上古,侠盗这么开放,我会玩几个月。现在生化6我最多玩一个星期。

而且就赚钱来说,做成上古这样DLC也卖的多一点不是吗!就算不像上古,做成无主之地这样也不错啊,最起码可玩性绝对提高很多个档次。这次生化6我感觉很小家子气,场景太小了,内容太少了玩的不过瘾啊有木有!
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