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[心得] 我要的是革新不是倒退

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发表于 2013-3-28 13:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
楼上的观点各有各的角度,我个人觉得生化是应该与时俱进的,比如古墓,我们看到了欣喜的变化,放弃了原来为跳一个台子折腾几个时的模式 换来了更加电影化的表现方式,剧情不错,操作顺畅,再来看看生化,坦白说我觉得从四开始的转变是必要的,刚开始很多人不能接受,但凭借三上的功力,出色的情节和boss战,最终赢得了玩家,再说说六,我只能说我们要的是革新,不是倒退,不要大杂烩,还在滥用qte ,最让我不能接受的就是克瑞斯篇硬是整出了个 使命召唤式的爆破防空炮的情节,然后一个人在哪里按炸弹,剩下的人打无聊的僵尸或者叫怪物吧(拿枪的,牛啊),本作的boss 战吧 连5都不如 ,过来过去就那么一个 ,从狮子变成霸王龙,打的乏味之极,我要说如果这个作品不是冠以生化危机的话 那还凑合,但是叫生化6 真有点对不住这个名字,好的游戏是会延续很久的,这样快餐式的制作模式注定毁了生化这个牌子。期待7能有惊喜和改变。
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